C#中文版设计模式详解:实例与应用
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更新于2024-10-03
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"《C# 设计模式(中文版)》是一本专注于C#编程语言的设计模式指南,由Terrylee整理制作。本书详细介绍了创建型、结构型和行为型三大类共23种经典设计模式,旨在帮助C#开发者理解和应用这些模式来优化软件架构和提高代码复用性。
**一、创建型模式**
1. **单例模式** - 作为设计模式中的基石,单例模式确保在程序运行期间只有一个对象实例,并提供一个全局访问点。适用于需要控制实例数量或实现模块间的共享资源的情况。在C#示例中,通过构造函数和私有静态实例实现,确保只有一个实例存在且对外部可见。
2. **抽象工厂** - 用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。适用于一组相关的对象需要遵循统一接口,但具体实现可以灵活变化的场景。
3. **建造者模式** - 提供一个构建复杂对象的步骤序列,让子类能改变生成的对象的类型,但不改变其生成过程。这对于产品组合配置非常有用。
4. **工厂方法模式** - 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。这在需要延迟对象创建或替换默认行为时很有用。
5. **原型模式** - 创建对象的浅拷贝,避免了创建新对象的开销。适合频繁复制对象且成本较高的情况。
**二、结构型模式**
6. **适配器模式** - 使一个接口适应另一个接口,使得原本不兼容的类能够协同工作。常用于处理API不兼容或需要改进现有接口的问题。
7. **桥接模式** - 将抽象部分和实现部分解耦,使得它们可以独立变化。适用于对象的行为需要根据使用环境调整,但不想对客户端暴露这种复杂性。
8. **组合模式** - 实现同一接口的不同类型的对象组合,以表示部分对象组成的整体。常用于处理层次结构和树形结构。
9. **装饰模式** -动态地给对象添加更多功能,而又不改变其原有结构。对于扩展功能和保持代码简洁非常有效。
10. **外观模式** - 为子系统提供一个一致的接口,隐藏其实现细节。有助于简化复杂系统中的接口和外部交互。
11. **享元模式** - 为频繁但只使用少量状态的对象创建高效共享的结构。适用于大量相似对象且共享状态的场景。
12. **代理模式** - 为其他对象提供一个代理以控制对原对象的访问,实现数据的缓存、安全检查等功能。
**三、行为型模式**
13. **职责链模式** - 处理请求消息,并将请求沿着链传递,直到找到处理该请求的响应者。适用于事件驱动的系统。
14. **命令模式** - 将请求封装为对象,使得请求可以延迟执行或易于取消。常用于支持可撤销的操作。
...以此类推,每个模式都深入探讨了各自的背景、应用场景、结构以及如何在C#中实现。通过学习和应用这些设计模式,C#开发者能够编写出更加灵活、可扩展和高效的代码。"
2008-04-07 上传
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李文哲_AI
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