Blender2.5入门指南:从基础到进阶
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更新于2024-07-29
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本资源是一份详细的Blender 2.5入门手册,由Joaclint Istgud编写,并于2009年10月发布,后由狐狸于2010年7月翻译。手册针对的是初次接触Blender 2.5的新手,特别是那些在2.5alpha0版本软件更新后开始使用的用户。作者强调,虽然教程不涉及高级主题,如动画制作、视频游戏开发等,但它的目标是提供基础知识,让读者逐步掌握这款强大且充满潜力的3D建模和动画软件。
章节内容覆盖广泛,包括:
1. 在Blender中导航:介绍用户界面和基本操作,让新手熟悉软件布局。
2. 基本元素:涵盖3D模型的基础构建,如几何体的创建和管理。
3. 3D变换:讲解如何对物体进行移动、旋转和缩放,以塑造形状。
4. 摄像机设置:介绍如何调整视角和相机控制,用于渲染场景。
5. 按钮面板:解释常用快捷键和功能区,提升工作效率。
6. 添加物体:讲解对象的创建方法,如基本几何体、导入模型等。
7. 增强网格(MESH):教授如何修改和美化模型表面,如平滑、细分和UV映射。
8. 取景控制:涉及相机的焦距、光圈和构图技巧。
9. 选择和操作:介绍不同类型的选区工具,如顶点、边和面的选择。
10. 复制物体:演示克隆和复制操作,用于快速制作复杂数组。
11. 编辑模式:讲解物体的编辑状态和各种模式切换。
12. 挤压(EXTUCTION):重点介绍三维建模中的关键工具——挤压,用于雕刻和形状塑造。
13. 有网格场景中的网格添加:说明如何在已有的模型基础上进行进一步构建。
14. 材质处理:介绍基础材质的设置和应用,以及纹理的使用。
15. 天空颜色和照明:讲解环境光和灯光的设置,以营造逼真的场景效果。
16. 程序纹理和脚本:虽然不深入,但提及了高级特性,如自动生成纹理和脚本控制。
17. 位图(Bitmap)的添加:涉及纹理导入和编辑。
18. 渲染知识:讲解渲染设置和输出选项,确保生成高质量图像。
19. 重要事项提示:总结关键概念和注意事项,帮助巩固学习成果。
20. 后记:作者对学习过程的鼓励和建议,强调持续学习和实践的重要性。
通过阅读这份入门手册,学习者将建立起对Blender 2.5基础操作的扎实理解,为进一步探索和进阶打下坚实基础。
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2015-09-14 上传
2009-04-09 上传
2024-02-20 上传
2023-05-03 上传
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