JS仙剑翻牌游戏源码详解与HTML5实现

1 下载量 141 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 57KB PDF 举报
本文将详细介绍一款基于JavaScript实现的经典卡牌游戏——仙剑翻牌游戏的源码详解。这款小游戏旨在通过编程手段模拟一个翻牌配对过程,玩家需要在限定时间内找出成对的卡片,以完成每一关的挑战。游戏具有以下特点: 1. **游戏机制**: - 游戏包含10个关卡,每关随机抽取42张牌中的9张进行游戏,每组有2张相同的牌,总计18张牌。 - 玩家需连续翻到两张相同的牌来过关,若未找到匹配,需要重新开始。 - 挑战时间为每关特定数值(如1分钟至20秒),未在规定时间内通关则回到当前关继续。 2. **技术实现**: - 使用JavaScript编写,依赖于HTML5环境,推荐使用Chrome和Firefox浏览器以获得最佳体验。 - 游戏图片和音效版权属于大宇公司。 - 在游戏开始前,通过`img_preload`函数预加载所有游戏所需的图片资源。 3. **代码结构**: - `window.onload`函数初始化游戏,定义了一个`gameimg`数组存储所有图片路径,包括初始界面、胜利、失败、清除等。 - `card`类是核心组件,包含游戏状态(如剩余时间、当前关卡、牌数据等)、游戏逻辑(如初始化、判断游戏结束)以及翻牌操作等方法。 4. **核心函数**: - `card.init()`:初始化游戏,设置初始状态和加载牌数据。 - `vargametime`数组表示不同关卡的剩余时间,`turntime`为观看牌的时间。 - `leveldata[]`记录当前关卡的牌数据,`is_lock`用于控制是否可以翻牌,`is_over`标记游戏是否结束。 5. **源码下载**: - 提供了完整的实例代码下载链接,以便于开发者参考和学习。 通过学习和研究这个仙剑翻牌游戏的源码,开发者可以深入了解JavaScript游戏设计的基本原理,包括事件驱动、对象管理、资源管理和用户交互等。同时,它也是一个很好的实战项目,可以帮助提升对HTML5游戏开发的理解和技能。