JS仙剑翻牌游戏源码解析与实现
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更新于2024-09-01
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"JS小游戏之仙剑翻牌源码详解,包括游戏介绍和JavaScript实现细节。"
本实例涉及的知识点如下:
1. **JavaScript基础**:JavaScript是一种广泛用于网页和网络应用的脚本语言,它在浏览器环境中运行,用于处理用户交互、操作DOM(文档对象模型)以及与服务器进行异步通信。
2. **HTML5支持**:游戏要求支持HTML5,这意味着它可能利用了HTML5的新特性,如`<canvas>`元素进行图形绘制,或者`localStorage`进行数据存储。
3. **变量声明**:使用`var`关键字声明变量,如`var gameimg`, `var callback`, `var card`等。在JavaScript中,`var`的作用域是函数级,而非块级。
4. **数组操作**:`gameimg`数组包含了游戏所需的图片资源。通过循环`for(var i=1; i<=card.get_total(); i++)`动态添加数组元素。
5. **闭包**:`var card=(function(total, cardnum){...})`使用了JavaScript中的闭包,创建了一个私有作用域,保护内部变量不受外部干扰。
6. **函数调用**:`img_preload(gameimg, callback)`预加载图片资源,`callback`参数是在所有图片加载完成后执行的函数,这里用于初始化游戏。
7. **事件处理**:`window.onload`是页面加载完成后的事件,用来确保在执行代码前页面元素已经完全加载。
8. **自定义类(对象构造函数)**:`var card`定义了一个名为`card`的自定义类,它拥有多个成员变量如`gametime`, `turntime`, `level`等,以及成员方法如`init`。
9. **游戏逻辑**:`card.init()`是游戏的初始化函数,负责设置初始状态。`tips()`可能是用于显示提示信息的方法。
10. **游戏状态管理**:`is_lock`和`is_over`变量分别表示牌是否被锁定和游戏是否结束,`first`记录第一次翻开的卡牌,`matchnum`追踪匹配成功的次数。
11. **游戏关卡**:游戏共10关,每关有特定的时间限制`gametime`,玩家需要在规定时间内完成所有匹配。
12. **翻牌逻辑**:游戏的核心算法可能涉及到比较翻开的两张牌是否相同,如果相同则增加匹配次数,否则重置状态。
13. **图片资源**:游戏中的卡牌图片和音乐版权属于大宇公司,这涉及到知识产权问题。
14. **浏览器兼容性**:游戏在Chrome和Firefox中表现最佳,表明可能存在对某些浏览器的优化或依赖。
15. **源码下载**:提供完整实例代码下载,方便开发者学习和参考。
通过分析这个JS小游戏的源码,我们可以学习到JavaScript编程、游戏逻辑设计、事件处理、图片预加载等多个方面的知识,对于提升JavaScript编程技能和理解游戏开发流程非常有帮助。
2013-03-03 上传
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2008-10-18 上传
2008-10-18 上传
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2021-05-06 上传
2022-03-18 上传
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