"STM32F4xx中文参考手册与CUDA编程指南中文版" 在STM32F4xx的编程中,派生类是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们基于现有的类创建新的类,这些新类继承了基类的特性,并可以添加新的功能或重写已有的方法。在提供的描述中,可以看到`Shape`类被用作一个基类,它包含了`Draw`方法和`putThis`方法。`Shape`类是设备相关的,因为它使用了`device`关键字,这可能是指该类的成员函数可以在嵌入式系统中直接运行。 `Point`类是`Shape`的派生类,它增加了对坐标处理的能力。`Point`类有两个构造函数,一个无参数的默认构造函数,另一个接受两个整数参数用于初始化坐标值。`PutCoord`方法可能是用来显示或记录点的坐标,而`Draw`方法可能会覆盖基类`Shape`的`Draw`方法,以提供更具体的绘制行为,例如打印出点的坐标而不是“Shapeless”。 在CUDA编程指南中文版的部分内容中,我们看到这是关于CUDA编程的一个教程。CUDA是一种由NVIDIA开发的并行计算平台和编程模型,它利用GPU(图形处理器)来执行通用计算任务。在CUDA中,核心概念包括: 1. **内核**:内核是CUDA程序中执行在GPU上的函数,它们定义了并行执行的任务。 2. **线程层次**:CUDA支持多级线程执行,包括线程块和网格,线程块由多个线程组成,网格则由多个线程块构成。 3. **存储器层次**:CUDA有多种存储器类型,如全局内存、共享内存、常量内存和纹理内存,每种都有特定的访问速度和使用场景。 4. **异构编程**:CUDA允许开发者同时利用CPU和GPU进行编程,实现数据的高效迁移和并行计算。 5. **计算能力**:CUDA设备的计算能力是衡量其执行CUDA内核速度的一个指标,通常以CUDA流式多处理器的数量和每个SM的浮点运算能力来表示。 CUDA编程接口包括了`nvcc`编译器的使用,它是CUDA C++代码的前端,负责将源代码转换为可以在GPU上执行的二进制代码。`nvcc`的编译流程涉及到预处理、编译、链接等步骤,以生成最终的可执行文件。 综合以上,STM32F4xx的派生类机制与CUDA编程模型都是为了实现更高效、更灵活的编程。STM32F4xx的派生类用于构建嵌入式系统的层次结构,而CUDA则提供了一种在GPU上进行大规模并行计算的方法。两者都是软件工程中解决复杂问题的关键工具。
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