Cocoa编程入门:Objective-C与Mac开发实践指南

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"《苹果开发之Cocoa编程(第三版)》中文版电子书,涵盖了最新的Mac编程技术,包括Xcode 3、Objective-C 2.0、Core Data、垃圾收集器和Core Animation。本书适合没有Mac编程经验,但具备基本C语言和面向对象知识的读者,通过实例引导学习Cocoa框架。" 在本书中,作者详细讲解了Cocoa编程的核心概念和技术,包括: 1. **什么是Cocoa**: Cocoa是Apple为Mac OS X提供的一套强大的开发框架,由Foundation和AppKit两部分组成,用于构建原生Mac应用。 2. **起步**: 引入了Xcode作为主要的开发环境,它包含了代码编辑器、构建工具和调试器等。Interface Builder用于可视化设计用户界面,与Xcode紧密集成,使开发者能快速构建应用界面。 3. **Objective-C语言**: Objective-C是Cocoa的基础,它扩展了C语言,添加了面向对象特性如消息传递、类和协议等。书中详细介绍了如何创建、使用对象,继承已有类,以及使用调试器进行问题排查。 4. **内存管理**: 讨论了两种内存管理策略:垃圾收集(Garbage Collection)和引用计数(Retain Count)。在不支持垃圾收集的系统中,程序员需要手动管理内存,通过保留和释放对象来控制其生命周期。 5. **Target/Action机制**: Target/Action是Cocoa中的事件处理模型,通过连接控件(如按钮)和动作方法,实现用户交互。书中举例说明了如何创建并使用NSControl子类,以及布局界面。 6. **辅助对象**: 包括代理(Delegates)和数据源(DataSource)的概念,如在NSTableView中的应用。代理和数据源允许对象之间进行通信,实现如表格数据展示和用户交互处理等功能。 7. **Key-Value Coding 和 Key-Value Observing**: 这是Cocoa中的数据绑定技术,简化了对象属性的读写操作。Key-Value Coding允许通过键值访问对象属性,而Key-Value Observing则能监听并响应这些属性的变化。 8. **NSArrayController**: 作为数据绑定的一部分,NSArrayController简化了数组数据的管理和与视图的绑定,是构建数据驱动界面的重要工具。书中通过 RaiseMan 程序的示例,展示了如何使用NSArrayController来管理数据并显示在界面上。 本书通过丰富的实例和逐步指导,帮助读者掌握Cocoa编程的关键技术和实践技巧,是深入理解苹果Mac开发的宝贵资源。