C#编程: Compact Framework图形基础

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本章(第15章)是关于.NET Compact Framework图形编程的详细介绍,主要针对C#开发者。作者Paul Yao和David Durant在2003年11月7日提供了版权内容,章节中涵盖了在小型设备和嵌入式系统中进行图形输出的基础知识。在.NET Compact Framework中,图形编程是关键组成部分,尤其是在资源有限的环境里创建可交互界面和可视化内容。 首先,【章节15.1 - An Introduction to Compact Framework Graphics】部分介绍了该框架下图形编程的入门概念,让读者对图形处理的基本原理有了初步了解。这部分可能包括了对绘图环境、坐标系统和基本图形元素的理解。 接下来的【Drawing Surfaces】部分,讲述了在Compact Framework程序中支持的不同绘制表面,如显示屏、打印机和位图等。每种表面都有其特定用途和特性,开发者需要根据应用场景选择合适的绘制方式。 【Metafile】可能是指Windows中的元文件,这是一种用于存储图像数据的文件格式,可以在不同应用程序之间共享图形资源。 【Supported Drawing Surfaces】详细列举了可以使用的图形绘制支持,包括不同的图形功能家族,如文本绘制、矢量图形和像素(Raster)图形的处理方法。 【Text】部分着重于在小屏幕设备上实现清晰易读的文本渲染,可能涉及字体选择、大小和布局优化。 【Raster Graphics】深入探讨了如何使用像素级别的颜色管理,包括颜色表示、系统预定义的颜色集合(SystemColors)、命名颜色以及通过RGB值创建颜色。同时,如何创建刷子(Brushes),如使用系统颜色、命名颜色或自定义RGB值,以及如何创建位图(Bitmaps)都是这一节的重点。 【The Role of the Graphics Class】这部分阐述了Graphics类在图形输出中的核心作用,它是.NET Compact Framework图形操作的主要入口点,提供了一系列用于绘制和处理图形的方法。 【Drawing in Controls】和【The Paint Event】涉及到图形在控件中的应用,可能讲解了如何利用控件的绘画事件机制进行自定义绘制。 【Non-Paint Event Drawing】可能是讨论在非用户交互事件(如窗口初始化或定时器触发)中的图形绘制,这对于后台任务或者动画效果的实现非常重要。 本章内容丰富,涵盖了.NET Compact Framework中图形编程的各个方面,从基础概念到实际操作,对于希望通过C#进行嵌入式图形开发的开发者来说,具有很高的实用价值。