面向对象设计模式:可复用经典解构与案例分析
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更新于2024-07-24
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《设计模式:可复用面向对象元素》是一本经典的软件设计指南,特别适合有一定编程基础的开发人员和测试工程师学习。该书深入探讨了设计模式的概念、在Smalltalk MVC框架下的应用以及如何通过设计模式解决实际的设计问题。全书分为三个主要部分:Creational Patterns(创建型模式)、Structural Patterns(结构型模式)和Behavioral Patterns(行为型模式)。
创建型模式关注如何创建对象,包括:
1. **抽象工厂**:提供一个接口,让子类选择其自身相关的具体实现。
2. **Builder**:将构建过程与它所创建的对象解耦,允许扩展新版本而不影响客户端代码。
3. **工厂方法**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个具体类。
4. **Prototype**:通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复创建相同对象。
5. **Singleton**:确保系统中只有一个实例存在,通常用于管理共享资源。
结构型模式关注如何组合现有对象以获得新的结构,例如:
1. **Adapter**:使一个类能够适应另一个接口,便于复用已有的类。
2. **Bridge**:将抽象和实现分离,使得它们可以独立变化。
3. **Composite**:组合多个对象形成树形结构,使其可以像单个对象一样处理。
4. **Decorator**:动态地给对象添加职责或改变其行为,而无需修改其源代码。
5. **Facade**:简化复杂系统,提供一个简单的访问接口。
6. **Flyweight**:减少内存消耗,通过共享对象结构和状态。
7. **Proxy**:提供对远程对象的代理,控制访问或增加额外功能。
行为型模式关注对象之间的交互,如:
1. **Chain of Responsibility**:将请求的处理顺序委托给链中的下一个对象,直到被处理为止。
2. **Command**:封装一个请求作为对象,以便于传递和调度。
3. **Interpreter**:实现一个语言或表达式结构的解释器,支持动态操作。
4. **Iterator**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,不暴露其内部表示。
5. **Mediator**:提供一个中央对象来协调各个对象的通信。
6. **Memento**:保存一个对象的状态,以便在恢复时能够回到之前的状态。
7. **Observer**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时通知所有依赖者。
8. **State**:对象的行为根据它所处的状态改变。
9. **Strategy**:定义一系列算法,并让它们之间可以相互替换,而无需修改客户端代码。
10. **Template Method**:定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
11. **Visitor**:访问对象的不同部分,保持各部分的独立性。
书中的案例研究以设计一个文档编辑器为例,展示了如何运用这些设计模式来解决实际的问题,包括文档结构、格式化、用户界面、多平台兼容性和各种操作等。总结部分全面梳理了各类设计模式的特点、适用场景和如何有效地选择和应用它们。这是一本帮助读者提升软件设计水平和复用性的重要参考书籍。
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齐格飞飞
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