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时间: 2023-05-08 14:55:59 浏览: 36
Design Patterns是一本经典的著作,里面描述了23个设计模式,这些模式反映了对象导向的绝佳实践方法。这些模式是基于4个基本原则:开放-封闭原则、单一职责原则、里氏替换原则和依赖倒置原则。大多数的设计模式能够更好地优化代码的结构并且提升代码的可重用性和灵活性。
Design Patterns不仅仅是一个教科书,而是一系列复杂的编程问题、解决方案和优化的最佳实践方法。设计模式可应用于多个领域,如软件工程、计算机科学、通信领域和电子商务等。
完全理解Design Patterns需要具备高水平的理论和实践经验,因为每一个模式都有独特的用途和适用范围。但它们共享的特点是减少了代码的复杂性并且提高了代码的可维护性和扩展性。
Design Patterns是一本值得细读的书籍,对于任何希望将代码设计提高到另一个层次的软件程序员,都是必要的。它们揭示了设计上的一些普遍规律,使程序员积累他们在设计时可以使用和改进的知识。因此,它是每一个软件开发者必备的书籍之一。
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《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)是一本由埃里希·伽玛(Erich Gamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰逊(Ralph Johnson)和约翰·威利斯迈特(John Vlissides)所著的计算机科学书籍。
这本书于1994年首次出版,被视为领域内的经典之作。它以一种清晰和可读的方式介绍了23种常用的设计模式,这些模式经过作者多年的实践和研究,被证实是解决软件开发中常见问题的有效方法。
《设计模式》的主要目标是帮助开发人员构建可重用的、灵活的和可维护的软件系统。它提供了一种规范化的方法去描述和解决常见的设计问题,减少重复劳动并提高软件的可靠性和可维护性。
该书由五个部分组成,分别是“概述”、“创建型模式”、“结构型模式”、“行为型模式”和“附录与参考资料”。每个部分都详细介绍了几种相关的设计模式,并通过示例代码和案例展示了它们的应用。
《设计模式》的影响力远不止于学术界,它在实践中得到广泛的应用。许多软件开发者通过学习和应用这些设计模式,改善了他们的软件设计技能,并能够更好地理解和协作他人编写的代码。
总之,《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》是一本经典且重要的计算机科学书籍,对于软件开发人员来说是一本不可或缺的参考书,它可以帮助他们更好地理解和应用常用的设计模式,从而构建高质量、可维护的软件系统。
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“设计模式:可重用的面向对象软件的基本元素(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)”是一本由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人所著的经典书籍。该书于1994年首次出版,被誉为“软件设计模式圣经”。
该书讲述了一些经典的设计模式,包括面向对象编程中涉及到的对象、类、接口和继承等基本概念,并详细介绍了在实际应用中如何使用这些模式来解决常见的设计问题。
该书的主要内容包括:介绍了23种设计模式,其中分为创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)三种类型;每个设计模式包括模式的定义、优点、结构以及应用场景等方面,以及一些常见的解决方案;此外,该书还特别强调了设计模式的重要性,并简要介绍了如何利用设计模式提高代码的可维护性和可重用性等方面。
该书的读者主要包括软件开发人员、软件架构师、系统设计师等技术人员,也适合经验较浅的Java、C++和C#等编程语言的初学者,读过该书后可以深刻理解并熟练运用设计模式来提高软件开发的效率和质量。
在CSDN(中文技术社区)上,设计模式是一门热门的技术,有很多人通过阅读“设计模式:可重用的面向对象软件的基本元素”这本书籍,来掌握设计模式的基础知识,并学习如何在实际项目中应用这些模式。该书也经常被提及在CSDN社区中的技术讨论中,并被认为是学习设计模式最权威的教材之一。
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