安卓游戏开发入门:SuperJumper的2D OpenGLES之旅

需积分: 0 2 下载量 153 浏览量 更新于2024-07-21 2 收藏 47.36MB PDF 举报
"本书是《安卓游戏入门》( Beginning Android Games),作者Mario Zechner,主要针对初学者介绍安卓游戏开发,适合有Java基础并热衷于英文原版技术书籍的软件开发人员。书中通过实例教学,包括2D和3D游戏开发,OpenGLES的应用,以及游戏发布等环节。" 在《安卓游戏入门》这本书中,作者引导读者进入安卓平台的游戏应用开发世界。书中的第九章“SuperJumper:一个2D OpenGLES 游戏”详细介绍了如何使用OpenGLES构建一款简单的2D游戏。OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)是针对嵌入式设备,如手机和平板电脑的图形库,它在安卓系统中用于处理图形渲染。 本章首先会讲解2D游戏开发的基本概念,包括游戏循环、碰撞检测、精灵(Sprite)管理等核心元素。读者将学习如何创建游戏场景,设置游戏逻辑,并实现角色移动和跳跃效果。在OpenGLES方面,会介绍如何绘制2D图形,使用顶点数组和纹理映射来显示游戏元素,以及如何进行帧率优化以确保游戏流畅运行。 在后续章节,如“Chapter10: OpenGLES: Going 3D”,书中会深入到3D游戏开发,涵盖更多复杂的图形技术和编程技巧。读者将学习如何使用OpenGLES构建3D环境,创建3D模型,处理光照和摄像机视图,以及如何实现3D物体的交互。 此外,书中的“Chapter11: 3D Programming Tricks”提供了一些高级3D编程技巧,帮助开发者提升游戏性能和视觉效果。最后,“Chapter12: DroidInvaders: the Grand Finale”是一个综合性的项目,结合之前学到的知识,指导读者开发一款完整的安卓游戏,而“Chapter13: Publishing Your Game”则涵盖了游戏发布和市场推广的相关知识。 这本书是安卓游戏开发者的理想起点,不仅教授了基本的编程技能,还涵盖了从2D到3D游戏开发的过渡,以及游戏发布前后的实际操作,让读者能够逐步掌握安卓游戏开发的全过程。对于那些有一定Java基础并且希望通过英文原版书籍深入学习的开发者来说,这是一本非常有价值的参考资料。