安卓游戏开发入门经典: Beginning Android 4 Games Development
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更新于2024-07-24
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"安卓4游戏入门经典英文版"
本书《 Beginning Android 4 Games Development》由Mario Zechner和Robert Green合著,是针对安卓游戏开发的初级教程,旨在帮助初学者踏入安卓游戏开发的世界。作者们在书中详细介绍了如何在安卓平台上创建游戏,强调了安卓系统相对于iOS平台的开放性和亲和力。
在描述中提到了,相比于iOS,安卓平台对开发者更加友好,因为它的开发环境可以在所有主流操作系统上运行,而且拥有开放的开发人员社区,允许开发者自由地使用、分享资源,而不像iOS那样必须拥有Mac电脑并通过苹果公司的审核。这种开放性为开发者提供了更多的自由度和创新空间。
标签"安卓"和"游戏开发"明确了本书的主要内容,即围绕安卓系统进行游戏的编程和设计。书中的内容可能涵盖了安卓开发环境的设置、游戏引擎的使用、图形和音频处理、用户交互、性能优化等方面。
部分内容中提到的版权信息和商标声明,表明了作者和出版方对知识产权的尊重。此外,书中使用的Android Robot图像遵循了Creative Commons 3.0 Attribution License,这表明作者在使用谷歌的官方图标时遵循了相关的授权规定。
在实际的安卓游戏开发中,开发者通常会接触到以下几个关键知识点:
1. **安卓开发环境搭建**:包括安装Android Studio,设置SDK,以及配置模拟器或连接物理设备进行测试。
2. **Java编程基础**:由于早期的安卓开发主要使用Java语言,因此掌握Java语法和面向对象编程是必要的。
3. **安卓API**:学习如何使用安卓提供的各种API来实现游戏功能,如处理触摸事件、动画、多线程等。
4. **游戏框架和引擎**:例如LibGDX,这是一个跨平台的游戏开发框架,可以帮助开发者快速构建游戏。
5. **图形与动画**:学习如何处理2D/3D图形,创建游戏场景,以及实现流畅的动画效果。
6. **音频处理**:了解如何集成音频文件,播放背景音乐和音效。
7. **存储与数据管理**:学会使用SQLite数据库或文件系统来保存游戏进度和用户数据。
8. **网络通信**:如果游戏需要在线功能,开发者需要学习如何实现网络通信,处理多人联机或者同步数据。
9. **性能优化**:提高游戏运行效率,减少内存占用,优化渲染和计算性能。
10. **发布与分发**:了解如何将游戏打包成APK,并通过Google Play或其他第三方市场进行分发。
《 Beginning Android 4 Games Development》是一本全面覆盖安卓游戏开发基础的书籍,适合初学者从零开始学习。通过阅读和实践,读者可以掌握安卓游戏开发的基本技能,进一步探索和创新。
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