android 3d游戏开发技术宝典—opengl es 2.0 电子书
时间: 2023-11-07 13:02:43 浏览: 52
《Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0》是一本电子书,详细介绍了在Android平台上使用OpenGL ES 2.0进行3D游戏开发的相关技术。OpenGL ES是一种专门用于移动设备的图形渲染API,其2.0版本相比于1.x版本有着更丰富的功能和更灵活的编程能力,可以实现更高质量的图形渲染效果。
这本宝典的内容包括OpenGL ES 2.0的基础知识、渲染管线、纹理映射、顶点着色器和片段着色器的编写、光照与阴影、粒子系统、碰撞检测等等。通过学习这些知识,读者可以掌握如何使用OpenGL ES 2.0在Android平台上创建3D游戏所需的技术。
该书的优点在于,它提供了丰富的示例代码和详细的注释,为读者提供了实际操作的基础。此外,它还介绍了一些常用的开发工具和技巧,如Android Studio、Eclipse等,帮助读者更好地进行开发。
对于想要从事Android 3D游戏开发的开发者来说,这本电子书是一本非常实用的资源。它不仅可以帮助读者快速入门OpenGL ES 2.0的基本概念和原理,还提供了许多实例和指导,帮助读者更好地理解如何利用OpenGL ES 2.0开发出高质量的3D游戏。
总而言之,《Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0》是一本值得推荐的电子书,对于对Android平台上的3D游戏开发感兴趣的开发者来说,它是一本理想的学习资料。
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“Android 3D游戏开发技术宝典”是一本关于OpenGL ES 2.0在Android平台上的应用开发技术的教程。OpenGL ES是一种轻量级的3D图形API,适用于移动设备,能够为Android平台带来惊人的3D游戏和应用程序。本书通过step by step的方式介绍如何使用OpenGL ES 2.0 API创建高效的3D游戏和应用程序。
本书从OpenGL ES 2.0的基础介绍开始,包括着色器,缓冲区,顶点数组等概念,然后阐述了如何在Android平台上设置OpenGL ES 2.0环境,以及如何在OpenGL ES 2.0环境下创建和渲染三角形。接着,本书讨论了基础的数据结构和算法,包括矢量,矩阵,变换和投影矩阵等。此外,本书还介绍了灯光和材质,玩家控制,碰撞检测等高级主题,以及与OpenGL ES 2.0相关的一些工具和框架,如一个基于OpenGL ES 2.0的粒子引擎,一个基于KryoNet的网络框架等。
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