C语言实现的纸牌游戏代码示例
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更新于2024-09-11
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"这是一个使用C++编写的纸牌游戏代码,适用于Visual Studio 2015 (VS2015) 平台,x64 Release模式运行。游戏中,数字代表不同的纸牌,大王和小王分别用14表示。程序通过随机洗牌算法实现纸牌的重新排列,并分为两组进行展示。"
该代码主要包含以下几个知识点:
1. **C++编程语言**:整个代码是用C++编写的,遵循C++的语法和标准库的使用。
2. **头文件的使用**:
- `#include <iostream>`:用于输入输出操作,如`cout`用于输出信息。
- `#include <stdlib.h>`:包含标准库函数,如`srand`和`rand`,用于随机数生成。
- `#include <time.h>`:提供`time`函数,用于获取当前时间,作为随机数生成的种子。
- `#include <algorithm>`:包含`random_shuffle`函数,用于对数组进行随机排序。
- `#include <vector>`:引入向量容器,用于动态存储和操作数组。
3. **命名空间(namespace)**:`using namespace std;`,将标准库的命名空间导入到当前作用域,简化代码。
4. **宏定义(Macro)**:`#define N13` 定义常量N13为13,代表一副扑克牌中的牌数。
5. **函数定义**:
- `void permutation(int n, int* z_array)`:这是一个用于生成排列的函数,输入参数为整数n(本例中为13,代表牌数)和一个整型指针数组,用于存储生成的排列结果。
6. **随机数生成**:
- 使用`srand((unsigned)time(NULL))`设置随机数种子,确保每次运行时都能得到不同的随机序列。
- `rand() % (n-i)` 生成0到n-i之间的随机数,用于在未使用的数字中选取位置。
7. **算法实现**:在`permutation`函数中,通过循环和条件判断,实现了Fisher-Yates(也称为Knuth)洗牌算法,这是一种在原数组上生成随机排列的有效方法。
8. **向量容器(vector)**:
- `vector<int> vi;` 创建一个整型元素的向量,用于存储洗好的牌。
- `vi.push_back(b[i])` 将数组元素添加到向量末尾。
- `random_shuffle(vi.begin(), vi.end())` 对向量`vi`进行随机排序。
- `vector<int> vs1, vs2;` 创建两个新的向量,用于存储分组的牌。
9. **输出显示**:通过`cout`语句,将分组后的牌显示在控制台上,其中`first`表示第一组,程序还预留了第二组的输出逻辑,但实际代码中并未完成。
这个代码示例展示了如何使用C++编写一个简单的纸牌游戏,涉及到数据结构、随机数生成、数组和向量操作以及基本的算法应用。
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