教育游戏:发展历程、技术与应用洞察
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更新于2024-07-29
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教育游戏知识深入探讨了教育游戏自上世纪80年代以来的发展历程。早期,Bowman将电视游戏应用于教学设计,标志着教育游戏概念的初步尝试。90年代中前期,随着游戏厅的普及,教育游戏开始在课堂环境中发挥作用,如微软与MIT的合作项目Games-to-Teach,致力于开发交互式教育软件,主要集中在数学、自然科学和工程学领域。
在全球范围内,教育游戏展现出多样化的形态和应用。加拿大的EnlightEntertainment(原迪斯尼互动游戏部门)以其成熟的游戏内容和设计满足教学需求,如通过米老鼠教授语言和几何。法国的Cryo公司与Canal+合作的“凡尔赛:宫廷疑云”和“埃及:法老王之墓”则是寓教于乐的典型,让玩家在探索历史的同时学习知识。韩国的Kidnkid公司专注于儿童教育游戏,如"BubbleShooterEdu-Pangpang",并计划推出多语言版本,旨在提升语言学习和基本技能。
中国的教育游戏市场也日益活跃,包括北京娱教网络科技有限公司的“k12play快乐教育”、传育网络科技的“S520快乐学堂”等,这些产品利用游戏化元素进行教学,使得学习过程更为有趣。同时,许多公司如昱泉信息技术、珠海奥卓尔软件有限公司和创新未来电脑有限公司也推出了各自的教育游戏产品。
教育游戏被定义为一种能够培养玩家知识、技能、智力和情感的工具,这表明其在教育中的价值不仅限于娱乐,而是旨在提升全面的学习体验。然而,教育游戏的发展也面临挑战,如如何确保游戏的有效性和教育性,以及如何平衡娱乐与学习之间的关系。当前,教育游戏领域的研究者和研究中心如美国的Games-to-Teach项目,正致力于解决这些问题,推动教育游戏的进一步发展和优化。
2021-08-24 上传
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