iOS高级Objective-C设计模式指南:提升编程技能
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更新于2024-07-22
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"Pro Objective-C Design Patterns for iOS"是一本深入讲解iOS开发中设计模式的专业书籍,由Carlo Chung撰写,旨在帮助开发者提升iOS编程技能。本书共分六部分,涵盖了各种经典的设计模式,如对象创建、接口适应、对象解耦、抽象集合以及行为扩展等。
在Part I "Getting Your Feet Wet"(初步接触)中,第1章介绍了设计模式的基本概念和理念,通过一个实际案例,让读者对设计模式有初步了解。第2章则是一个深入的设计过程示例,展示了如何在应用程序开发中应用设计模式来优化架构。
在Part II "Object Creation"(对象创建)中,第3章讲述了Prototype模式,它用于复用对象实例,节省内存并简化创建过程。接着,Factory Method(工厂方法)在第4章探讨了如何使用工厂类来隐藏对象的创建细节,提高灵活性。第5章和第6章分别介绍了Abstract Factory(抽象工厂)和Builder模式,前者支持创建一组相关的对象,后者则通过构建器模式分离构造逻辑与对象。
Part III "Interface Adaptation"(接口适应)涉及了如何调整接口以满足不同的需求。第8章讲解Adapter模式,通过创建代理对象来匹配不兼容的接口;Bridge模式在第9章中讨论,它将抽象部分和实现部分分离,便于独立修改。Façade模式作为第10章的主题,提供了一个简单的入口来访问复杂系统,隐藏其实现细节。
Part IV "Decoupling of Objects"(对象解耦)是通过设计模式减少类之间的依赖,增强代码可维护性。第11章介绍Mediator模式,它用于管理对象间的通信,降低它们之间的直接耦合。Observer模式在第12章中讨论,通过观察者接口让多个对象关注特定事件。
Part V "Abstract Collection"(抽象集合)涵盖了数据结构的高级应用。第13章讲解Composite模式,它使得用户可以一致地处理单个对象或对象的组合。第14章则介绍Iterator模式,提供了一种顺序访问聚合对象元素的方法,而无需暴露其内部结构。
最后,在Part VI "Behavioral Extension"(行为扩展)中,Chapter 15介绍了Visitor模式,允许在对象的不同部分进行动态操作而不改变其结构。Chapter 16讨论Decorator模式,它通过添加附加行为到对象上,实现动态修改对象的行为,而不影响其核心功能。
通过阅读这本书,iOS开发者不仅可以掌握这些设计模式的原理和应用,还能在实际项目中灵活运用,提升软件的可扩展性、可维护性和性能。作者的深入解析和实用案例使得理解和实践变得更为容易。
2012-09-05 上传
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