Java全解:23种设计模式深度剖析

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"Java23种设计模式" Java设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它们代表了在解决常见编程问题时的经验总结。这23种设计模式被归类为三大类:创建型、结构型和行为型。每种模式都有其独特的应用场景和目的,下面我们将逐一探讨这些模式的核心概念和用途。 1. 创建型模式: - **单例模式 (Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它常用于管理共享资源,如线程池或数据库连接。 - **抽象工厂模式 (Abstract Factory)**:提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需知道它们的具体实现。 - **工厂方法模式 (Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类,实现类的延迟绑定。 - **建造者模式 (Builder)**:将复杂对象的创建过程与表示分离,允许相同构建过程创建不同表示。 - **原型模式 (Prototype)**:通过复制已有对象来创建新对象,避免重复的初始化过程。 2. 结构型模式: - **适配器模式 (Adapter)**:使两个接口不兼容的类能够协同工作,通过包装另一个对象,适配器提供了一个转换接口。 - **装饰器模式 (Decorator)**:动态地给对象添加新的职责,允许扩展功能而不修改已有代码。 - **代理模式 (Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,例如用于远程访问、权限控制等。 - **外观模式 (Facade)**:为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。 - **桥接模式 (Bridge)**:将抽象部分与实现部分解耦,使得它们可以独立地变化。 - **组合模式 (Composite)**:允许你将对象组合成树形结构来表现整体/部分层次结构。 - **享元模式 (Flyweight)**:通过共享大量细粒度对象以减少内存使用,提高性能。 3. 行为型模式: - **迭代器模式 (Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,同时不暴露其底层表示。 - **观察者模式 (Observer)**:定义了一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 - **模板方法模式 (Template Method)**:定义一个操作中的算法框架,将部分步骤留给子类实现,实现算法的模板化。 - **命令模式 (Command)**:将请求封装为对象,便于参数化客户、队列请求、记录请求日志,支持可撤销操作。 - **状态模式 (State)**:允许对象根据内部状态改变其行为,使得对象看起来改变了类。 - **策略模式 (Strategy)**:定义一系列算法,封装起来,让它们之间可以互相替换,使算法独立于使用它的客户端。 - **职责链模式 (Chain of Responsibility)**:避免对象之间的耦合,将请求沿着处理者链传递,直到找到合适的处理者。 - **访问者模式 (Visitor)**:在不改变类结构的前提下,增加新的操作,允许访问者遍历结构对象并执行特定操作。 - **中介者模式 (Mediator)**:用一个中介对象协调多个对象之间的通信,降低耦合性。 - **解释器模式 (Interpreter)**:为特定语言提供解析结构,实现简单语言的解释器。 理解并熟练应用这些设计模式,能帮助开发者写出更加灵活、可维护和可扩展的代码,提升软件质量。在实际项目中,可以根据需求选择合适的设计模式,以达到优化设计和代码的目的。