MFC单文档框架下的OpenGL环境配置教程
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更新于2024-09-22
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"该资源主要讲述了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)的单文档界面(SDI)框架下配置OpenGL环境。通过一系列步骤,指导读者完成OpenGL与MFC的集成,建立一个基本的OpenGL渲染环境。"
在MFC中创建基于OpenGL的应用程序,通常涉及到以下几个关键步骤:
1. 创建MFC单文档项目:
首先,你需要启动Visual Studio,选择"文件" > "新建" > "项目",然后选择MFC应用程序模板。在此案例中,创建一个名为"MyTest"的单文档接口(SDI)项目。SDI允许每个打开的文档都有独立的窗口。
2. 添加OpenGL库:
在项目设置中,转到"工程属性"或"Project/Setting",在链接器选项中添加OpenGL所需的库。这些库包括:opengl32.lib、glu32.lib以及可选的glaux.lib。这样,你的程序就可以使用OpenGL函数了。
3. 获取设备上下文(Device Context, DC):
在MFC的视图类(如CMyTestView)中,你需要创建一个设备上下文成员变量,通常命名为*m_pDC,以保存与窗口关联的设备上下文。设备上下文是OpenGL绘制的基础。
4. 处理WM_DESTROY消息:
当窗口被销毁时,OpenGL上下文也需要被正确清理。在CMyTestView的OnDestroy()函数中,调用wglMakeCurrent(NULL, NULL)来解除当前OpenGL上下文,然后使用wglDeleteContext()删除上下文。同时,释放*m_pDC,确保所有资源得到正确释放。
5. 设置像素格式:
像素格式定义了OpenGL渲染环境的特性,如颜色深度、透明度等。在CMyTestView的一个辅助函数bSetupPixelFormat()中,创建一个PIXELFORMATDESCRIPTOR结构体来指定所需的像素格式,然后使用ChoosePixelFormat()和SetPixelFormat()函数来选择和设置像素格式。如果这两个函数返回失败,意味着像素格式无法设置,需要处理错误。
6. 初始化OpenGL:
在CMyTestView中,还需要一个Init()函数来初始化OpenGL上下文。这通常包括选择像素格式、创建OpenGL渲染上下文并进行其他必要的初始化操作。在完成这些步骤后,你就可以在OpenGL环境中进行渲染了。
以上就是基于MFC单文档框架下的OpenGL环境配置的基本流程。这个过程涉及到MFC与OpenGL的交互,以及Windows API在图形渲染中的作用。通过这样的配置,开发者可以在MFC应用中利用OpenGL的强大功能来创建丰富的图形用户界面。
2011-07-12 上传
2010-09-20 上传
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2011-09-17 上传
2010-08-03 上传
bmak1
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