MFC单文档框架下的OpenGL环境配置教程

5星 · 超过95%的资源 需积分: 15 23 下载量 163 浏览量 更新于2024-09-22 2 收藏 4KB TXT 举报
"该资源主要讲述了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)的单文档界面(SDI)框架下配置OpenGL环境。通过一系列步骤,指导读者完成OpenGL与MFC的集成,建立一个基本的OpenGL渲染环境。" 在MFC中创建基于OpenGL的应用程序,通常涉及到以下几个关键步骤: 1. 创建MFC单文档项目: 首先,你需要启动Visual Studio,选择"文件" > "新建" > "项目",然后选择MFC应用程序模板。在此案例中,创建一个名为"MyTest"的单文档接口(SDI)项目。SDI允许每个打开的文档都有独立的窗口。 2. 添加OpenGL库: 在项目设置中,转到"工程属性"或"Project/Setting",在链接器选项中添加OpenGL所需的库。这些库包括:opengl32.lib、glu32.lib以及可选的glaux.lib。这样,你的程序就可以使用OpenGL函数了。 3. 获取设备上下文(Device Context, DC): 在MFC的视图类(如CMyTestView)中,你需要创建一个设备上下文成员变量,通常命名为*m_pDC,以保存与窗口关联的设备上下文。设备上下文是OpenGL绘制的基础。 4. 处理WM_DESTROY消息: 当窗口被销毁时,OpenGL上下文也需要被正确清理。在CMyTestView的OnDestroy()函数中,调用wglMakeCurrent(NULL, NULL)来解除当前OpenGL上下文,然后使用wglDeleteContext()删除上下文。同时,释放*m_pDC,确保所有资源得到正确释放。 5. 设置像素格式: 像素格式定义了OpenGL渲染环境的特性,如颜色深度、透明度等。在CMyTestView的一个辅助函数bSetupPixelFormat()中,创建一个PIXELFORMATDESCRIPTOR结构体来指定所需的像素格式,然后使用ChoosePixelFormat()和SetPixelFormat()函数来选择和设置像素格式。如果这两个函数返回失败,意味着像素格式无法设置,需要处理错误。 6. 初始化OpenGL: 在CMyTestView中,还需要一个Init()函数来初始化OpenGL上下文。这通常包括选择像素格式、创建OpenGL渲染上下文并进行其他必要的初始化操作。在完成这些步骤后,你就可以在OpenGL环境中进行渲染了。 以上就是基于MFC单文档框架下的OpenGL环境配置的基本流程。这个过程涉及到MFC与OpenGL的交互,以及Windows API在图形渲染中的作用。通过这样的配置,开发者可以在MFC应用中利用OpenGL的强大功能来创建丰富的图形用户界面。