Cocos2D开发指南:迈向iOS游戏制作的快速入门
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更新于2024-07-29
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"《Learning Cocos2D》是一本专为iOS开发者设计的游戏开发指南,尤其适合那些希望创建iPhone或iPad游戏的新手,以及有一定经验的独立iOS游戏开发者提升技能。该书由Rod和Ray共同编写,以其深入浅出的方式,将读者从游戏概念到应用程序的完整开发过程引领入门,不仅详尽解释每个步骤的操作方法,还揭示了背后的理论原理。
书中亮点在于它不仅提供了iOS 2D游戏开发的优秀入门教程,还涵盖了Box2D引擎的全面介绍。Box2D是一款强大的物理引擎,对于游戏中物体运动、碰撞检测等关键元素的处理至关重要。Erin Catto,Box2D的创造者,对其在本书中的深度覆盖给予了高度评价,强调了其技术细节和深度。
对于想要快速提升游戏制作能力的读者,特别是希望缩短学习曲线的独立开发者,如Eric Hayes所述,阅读《Learning Cocos2D》就像乘坐了一辆直达游戏开发成功的快车。书中内容能够帮助读者跳过常规的学习过程,直接进入实战阶段,节省了宝贵的时间,对任何想要在iOS平台上打造热门游戏的开发者来说,都是一本必备的宝典。
《Learning Cocos2D》不仅是一本实用的技术指南,也是一本启发创意、加速成长的工具书。无论是初次涉足iOS游戏开发的新人,还是希望进一步提升游戏开发技能的资深开发者,都能从中受益匪浅。通过跟随作者的引导,读者不仅能掌握Cocos2D的使用,还能提升自己的编程技巧和游戏设计思维,为自己的游戏项目打下坚实的基础。"
2021-01-18 上传
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