视点相关VDPM算法:TIN地形实时生成与改进

需积分: 9 0 下载量 153 浏览量 更新于2024-09-07 收藏 395KB PDF 举报
"该篇论文深入探讨了在三维真实感地形渲染中基于层次细节(LOD)的TIN算法的研究与实现。作者任远红来自武汉理工大学计算机科学与技术学院,重点关注了视点相关递进网格(VDPM)算法。VDPM是一种动态LOD模型,它在处理复杂地形时具有显著优势,如精确误差控制和保持离散标量属性的完整性。 传统的TIN算法,如Klein提出的视点相关TIN结构,虽然能提供精确的几何信息,但Delaunay三角剖分法导致局部修改影响全局,简化效率较低。相比之下,Luebke的VertexTree算法和Hoppe的递进网格方法更注重整体简化效率和保持几何特性。VDPM算法在此基础上进行了改进,以边折叠和点分裂为核心操作,增加了折叠边的约束,确保在实时渲染过程中,尤其是地形边界边缘的精度不会明显下降。 该算法的基本思想包括单步和可逆的边折叠,以及多分辨率表示的使用,通过渐进网格表示PM(Progressive Mesh)数据结构,可以在多级细化中轻松获取不同精度的网格。这种视点相关的特性使得网格简化能够随着观察视角的变化自动调整,从而实现更自然的地形实时渲染效果。 总结来说,这篇论文不仅详细解析了VDPM算法的工作原理,还提出了针对性的改进,旨在提升大规模地形的实时渲染性能,对于提高室外场景渲染引擎的效率和视觉质量具有重要意义。"