C语言实现TCP服务器/客户端通信详解

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"使用C语言实现服务器/客户端的TCP通信,适合初学者,程序在Ubuntu 20.04上运行成功,GCC版本9.4.0。涉及TCP协议,面向连接的特性,与UDP的区别,以及TCP通信的基本流程,包括服务器端和客户端的socket建立过程。" TCP(Transmission Control Protocol)是一种在网络通信中广泛使用的面向连接的传输层协议,以其高可靠性著称。它提供了一种可靠的字节流服务,确保数据在传输过程中不会丢失、重复或乱序。在C语言中实现TCP通信,通常涉及到以下步骤: 1. **创建Socket**: - 使用`socket()`函数创建一个socket描述符,这是TCP通信的基础。这个描述符用于标识网络上的一个通信端点。 2. **设置Socket选项**: - 对于服务器端,为了允许快速重启服务,通常会使用`setsockopt()`函数设置SO_REUSEADDR选项,使socket即使在关闭后短时间内也能再次绑定到同一端口。 3. **绑定Socket**: - 使用`bind()`函数将socket与一个特定的IP地址和端口号关联。服务器端通常监听一个固定的端口,等待客户端连接。 4. **监听Socket**: - 使用`listen()`函数让服务器端的socket进入监听状态,等待客户端的连接请求。 5. **接受连接**: - 当客户端发起连接请求时,服务器端使用`accept()`函数创建一个新的socket(connect_sock)来处理这个连接,而原始的socket(server_sock)继续监听新的连接请求。 6. **客户端连接**: - 客户端使用`socket()`创建一个socket,然后使用`connect()`函数尝试连接到服务器的指定端口。 7. **数据传输**: - 一旦连接建立,服务器和客户端就可以通过`send()`和`recv()`函数交换数据了。TCP协议会确保数据的顺序和完整性。 8. **关闭连接**: - 数据传输完成后,双方都需要使用`close()`函数关闭socket,释放资源。 TCP通信相比UDP(User Datagram Protocol)的主要优势在于其可靠性。TCP提供了序列号、确认应答、重传机制、流量控制和拥塞控制等机制,确保数据包的正确接收。然而,这些机制也增加了开销,使得TCP相对UDP来说传输速度较慢。尽管如此,许多重要的应用层协议如HTTP、HTTPS、FTP、SMTP和SSH都基于TCP,因为它们需要确保数据的准确传输。 在实际编程中,理解TCP的这些基本概念和流程对于开发可靠的网络应用程序至关重要。本文提供的C语言实现示例,可以帮助初学者直观地理解TCP服务器和客户端如何通过C语言进行通信。