DirectX 10入门:3D图形编程与色彩基础

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《基本计算机颜色 - DASSIDIRECT Server》是一本专注于介绍DirectX 10交互式计算机图形编程的书籍,主要针对游戏开发领域的读者,特别是中级C++程序员。该书共分为三个主要部分:数学工具基础、Direct3D编程技术和高级技术应用。 在第5.2节中,作者阐述了3D物体的模型表示方法,指出3D模型通常由三角形网格构建,其密度影响模拟效果的真实度。模型的精细程度与所需的硬件性能成正比,因此开发者需要根据目标用户的设备能力来决定模型的细节。此外,除了三角形,点和直线也是构建3D模型的基本元素,如使用细线模拟平滑曲线。3D建模软件如3ds Max、LightWave 3D、Maya和Softimage XSI在游戏开发中被广泛应用,但书中还会介绍通过手动方式或数学公式创建简单模型的方法。 第5.3节深入讨论了计算机颜色的原理,计算机显示器通过红、绿、蓝三种颜色的混合来生成所有可见的颜色。当光线进入眼睛,视网膜上的锥状细胞接收到不同强度的RGB光线信号,大脑解析这些信号形成我们感知的颜色。通过调整各颜色分量的强度,可以精确模拟真实图像。 该书的前言明确了读者群体,包括希望学习Direct3D 10的中级程序员、熟悉非DirectX API的3D程序员,以及希望了解Direct3D 10新特性的Direct3D 9高级程序员。为了成功阅读,读者需要具备一定的数学背景(代数、三角学等)、Visual Studio的使用经验、C++编程基础和数据结构知识,如指针、数组、运算符重载、链表、继承和多态性等。 《基本计算机颜色 - DASSIDIRECT Server》是一本实用的指南,不仅介绍了DirectX 10的图形编程技术,还涉及了与之相关的数学理论和软件工具,旨在帮助读者逐步掌握3D游戏开发所需的技能。对于想要在这个领域深入探索的读者来说,它提供了一个由浅入深的学习路径。