GoF23种设计模式解析:C++实现与源码分享
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更新于2024-09-20
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"设计模式C++版.pdf是一个包含GoF23种设计模式解析和C++实现源码的资料,由作者k_eckel分享。资料涵盖了创建型、结构型和行为型三大类设计模式,旨在帮助读者深入理解面向对象分析和设计的核心,并提供了实际项目中的应用经验。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的模板,可以在多种不同情况下重复使用。C++版的设计模式解析主要分为以下三大部分:
1. **创建型模式**:
- **工厂模式**:提供一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
- **抽象工厂模式**:为创建一系列相关的或相互依赖的对象提供一个统一的接口,无需指定它们的具体类。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。
2. **结构型模式**:
- **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **适配器模式**:使不兼容的接口能够协同工作,通过包装一个类以匹配另一个接口。
- **装饰器模式**:动态地给一个对象添加新的行为或责任,保持接口不变。
- **组合模式**:将对象组合成树形结构,表示“部分-整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **享元模式**:减少大量细粒度对象的内存消耗,通过共享内部状态相同的对象。
- **外观模式**:为复杂的子系统提供一个简单的接口,简化客户端代码。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,让它们可以互相替换,使算法的变化独立于使用它的客户。
- **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。
- **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低耦合度。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。
- **访问者模式**:在不改变集合元素的前提下,为集合中的元素增加新的操作。
- **职责链模式**:将请求沿着处理者链进行传递,直到某一个处理者处理请求,避免请求发送者与接收者耦合。
- **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **解释器模式**:定义一个语言的文法,并提供一个解释器来解释该语言的句子。
这本书通过C++实现这些模式,不仅帮助开发者理解设计模式的概念,还提供了实际编程中的参考实现,有助于提升软件设计和开发能力。
2018-02-21 上传
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