"我的实践与反思-策略模式"
在软件设计中,策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。这种模式的核心思想是定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以相互替换。这样做的好处是算法的变化不会影响到使用算法的客户端,同时也能使算法独立于使用它的客户而变化。
在描述中,作者提到他在阅读《HeadFirstDesignPattern》的过程中,对策略模式有了更深入的理解。他分享了自己在实际工作中遇到的问题,其中涉及一个控制串口操作的类,该类在多个项目中被直接使用和修改,导致版本混乱和高度耦合。这是一个典型的设计问题,策略模式恰好可以提供一种解决方案。
在困境部分,作者描述了如何通过串口进行通信的类在各个项目中被各自维护,每个项目都有自己的版本,随着时间推移,不同版本间的差异增大,维护成本增加。此外,直接使用串口类导致代码高度耦合,不利于维护和扩展。当总工提出使用RJ45网口代替串口时,这暴露了原有的设计问题,需要进行重构。
策略模式的应用可以解决上述问题。例如,可以创建一个串口通讯策略接口,然后为不同的串口实现(如阻塞模式、非阻塞模式)创建具体策略类。客户端不再直接依赖具体的串口操作,而是通过接口引用策略对象。这样,当需要改变通讯方式(如从串口切换到网口)时,只需要更改策略对象,而无需修改客户端代码。同时,策略模式也允许在运行时动态选择合适的策略,增强了系统的灵活性。
在观察者模式中,作者暗示了他们早期的串口操作使用了阻塞模式。观察者模式是一种结构型设计模式,用于定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在串口通信的场景中,观察者模式可能用于实时监听串口的数据变化,但作者并未详细展开讨论,仅提及后续会有对观察者模式的反思。
总结来说,策略模式提供了一种管理算法集合的方式,使得算法可以根据需求动态选择,降低了系统中的耦合度,提高了可维护性和可扩展性。而观察者模式则关注于对象间的事件驱动和状态同步。在实际开发中,灵活运用这两种设计模式可以显著提升软件的品质和可维护性。