Java设计模式详解:23种GoF模式速查

需积分: 9 1 下载量 88 浏览量 更新于2024-09-13 收藏 2.12MB PDF 举报
"这份资源是关于Java设计模式的讲解,涵盖了Gang of Four在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出的23种经典设计模式。它提供了每个模式的类图、解释、使用场景以及现实世界的例子,旨在为开发者提供快速参考。设计模式分为对象范围和类范围两大类,涉及对象在运行时的关系调整和类在编译时的关系调整。" 在Java设计模式中,以下是一些主要的设计模式详解: 1. **职责链模式(Chain of Responsibility)**: 允许将请求沿着处理者链传递,直到有处理者处理请求。避免硬编码具体的发送者和接收者之间的关系。 2. **命令模式(Command)**: 将一个请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,也可以支持可撤销的操作。 3. **解释器模式(Interpreter)**: 提供一种方式来表示语言的语法,并允许客户端代码解析这些表达式。 4. **迭代器模式(Iterator)**: 提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 5. **中介者模式(Mediator)**: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使原来的对象间耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。 6. **观察者模式(Observer)**: 定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 7. **模板方法模式(Template Method)**: 在一个抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 这些设计模式都是解决软件开发中常见问题的通用解决方案,它们可以帮助我们编写更灵活、可扩展和易于维护的代码。理解并熟练应用这些设计模式是提高软件开发技能的关键部分,对于任何Java开发者来说,都是必备的知识点。此外,资源还强调了权威内容、为开发者设计、专家编写、最新的工具和技术,以及在线的额外内容和实战示例,这些都是学习设计模式的重要辅助材料。