C程序内存分配与UNICODE_STRING详解

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"这篇文档主要讨论了UNICODE_STRING字符串在C程序中的使用和内存分配,以及C语言中内存管理的基本概念。" 在C程序中,UNICODE_STRING结构体是用来表示Unicode字符串的,它包含了三个成员: 1. `USHORT Length`:这个字段表示字符串的长度,单位是字节。由于UNICODE字符串由两个字节(通常是UTF-16编码)表示一个字符,所以如果字符串有N个字符,Length将等于2N。 2. `USHORT MaximumLength`:这个字段表示字符串缓冲区的最大长度,包括可能未使用的额外空间。 3. `PWSTR Buffer`:这是一个指向缓冲区的指针,其中实际存储了字符串的数据。 了解了UNICODE_STRING之后,我们转向C语言的内存分配。在C程序中,内存主要分为四个区域: 1. **静态数据区**:包含全局变量和用`static`修饰的局部变量,它们在程序开始时分配,结束后释放。 2. **代码区**:存储程序的指令和大部分字面常量,这部分内存是只读的。 3. **栈区**:用于存放函数的形参和局部变量。当函数调用时,栈会为这些变量分配空间,并在函数返回时释放。 4. **堆区**:通过`malloc`、`calloc`、`realloc`和`free`等函数动态分配和释放的内存位于堆区。 5. **CPU寄存器**:一部分速度要求高的变量和函数参数可能会存储在CPU的寄存器中,以提高访问速度。 变量的生存期决定了它们的内存分配和管理方式: - **静态生存期**:全局变量和静态局部变量,它们在整个程序运行期间存在。 - **自动生存期**:函数调用时创建的局部变量和函数参数,它们随着函数调用的结束而消失。 - **动态生存期**:通过`new`操作符分配的内存,使用`delete`来释放,由程序员控制其生命周期。 此外,关键字`volatile`用于指示编译器不要对变量进行优化,因为它可能在编译器无法检测到的情况下改变。`extern`用于声明一个变量或函数在其他地方定义。在函数调用时,系统栈会保存参数、局部变量和返回地址等信息,通过ESP、EBP和EIP等寄存器来支持过程调用。 总结来说,理解和掌握C程序中的内存管理和UNICODE_STRING字符串的使用对于编写高效、稳定的代码至关重要。正确管理内存可以避免内存泄漏,提高程序性能,并减少潜在的错误。