Java编程:23种经典设计模式详解与实例

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Java23种设计模式是软件工程中的经典之作,由Erich Gamma、Richard Helm、 Ralph Johnson和John Vlissides合著,通常简称为"GoF"(Gang of Four)。这些模式提供了解决常见软件问题的标准化解决方案,是面向对象编程(OOP)的最佳实践。本书涵盖了四个主要类别:创建型模式、结构型模式、行为型模式以及一些额外的模式。 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类,实现了对象的替换而不改变客户端代码。 - **Abstract Factory模式**:提供了一种创建一系列相关或相互依赖的对象的最佳方式,而无需指定它们具体的类。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建过程分解为多个方法,允许用户逐步构造对象。 - **Prototype模式**:通过克隆现有的对象来创建新的对象,避免了重复创建成本。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **Adapter模式**:使一个类的接口匹配另一个接口,从而调用者无需知道两者之间的具体关系。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加新的责任,而无需修改其原有代码。 - **Composite模式**:使得单个对象看来像是一个整体,同时又可以把它看作是它自身的一部分。 - **Flyweight模式**:高效地管理大量细粒度对象,通过共享它们的状态。 - **Facade模式**:为复杂系统提供简单的接口,隐藏其实现细节。 - **Proxy模式**:为其他对象提供代理以控制对目标对象的访问。 3. **行为型模式**: - **Template模式**(策略模式的一种):定义一个算法骨架,让子类可以替换不同的具体实现步骤。 - **Strategy模式**:定义一组算法,让它们之间可以互换,而无需修改使用算法的客户。 - **State模式**:对象的行为取决于它的状态,状态可以在运行时改变。 - **Observer模式**(发布/订阅模式):定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。 - **Memento模式**:捕获和恢复一个对象的内部状态,用于在不破坏封装性的情况下实现对象的撤销操作。 - **Mediator模式**:定义一个中介者,使得各对象不需要显式相互通信,通过中介者传递消息。 - **Command模式**:封装了请求,使得请求可以延迟执行或者很容易地被取消。 - **Visitor模式**:让一个对象结构中的元素可以有不同的操作,而无需修改该结构。 - **Chain of Responsibility模式**:将请求的处理工作分派到一系列的对象中,直到遇到能处理它为止。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而无需暴露其内部表示。 - **Interpreter模式**:解释一个表示语言的抽象语法树。 这些设计模式是面向对象编程的灵魂,掌握它们能够帮助开发者编写出更灵活、可维护且易于扩展的代码。在实际项目中,根据需求选择合适的模式能显著提升代码质量和团队协作效率。理解并熟练运用这些模式,就如同拥有了面向对象设计的“秘籍”,能让你在软件开发的道路上游刃有余。