Java 23种设计模式详解:实例+类图
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更新于2024-07-23
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本文主要对23种设计模式进行了总结,并通过Java实例和类图进行说明,强调了理解和掌握设计模式前需要了解的基本软件工程知识,特别是UML(统一建模语言),包括类图、对象图、用例图、状态机图、顺序图等。
在设计模式的学习中,首先提到了UML的重要性。UML是一种标准化的图形建模语言,用于软件的分析和设计,不涉及具体编程语言,关注软件模型和结构。在UML的结构图中,类图和对象图尤其重要,而行为图则涵盖用例图、状态机图和顺序图。类图由类名、属性和方法构成,以及类之间的关系,包括:
1. 继承关系(Is-a):通过实线表示,呈现类的层次结构,如子类继承父类。
2. 接口与实现关系:与继承类似,但线条为虚线,表示接口的实现。
3. 依赖关系:表示短暂的关联,常由局部变量、函数参数或返回值体现,用带箭头的虚线表示。
4. 关联关系:对象之间的引用关系,如客户与订单,通过带箭头的实线表示,可双向。
- 聚合(Aggregation):表示“has-a”关系,是较弱的包含关系,局部可以独立存在,用空心菱形表示。
- 组合(Composition):表示“contains-a”关系,是强的包含关系,部分不能脱离整体,如公司与部门,用实心菱形表示。
此外,类图中还有多重关系的概念,表示一个类可以关联多个对象,通过数字或星号表示关联的数量范围。
在介绍完UML基础知识后,文章接着讨论了23种设计模式,每种模式都配有一个实例和相应的类图,帮助读者更好地理解和应用这些模式。设计模式是解决软件设计中常见问题的模板,它们是经过验证的最佳实践,能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。虽然具体内容未给出所有23种模式的详细解释,但可以预期每种模式都会涉及如何使用UML进行描述,以及如何通过Java代码实现。
设计模式的分类通常包括创建型模式(如单例、工厂方法、抽象工厂等)、结构型模式(如适配器、装饰器、代理等)和行为型模式(如观察者、策略、责任链等)。每种模式都有其特定的目的和应用场景,通过实例和类图,读者可以更直观地理解它们在实际项目中的运用。
这份资料提供了一个全面的Java设计模式概览,不仅讲解了设计模式的基本概念,还结合了UML图形和代码实践,对初学者和经验丰富的开发者来说都是宝贵的参考资料。
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