校园C2C平台Fetcher V1.0.11概要设计:功能与模块详解

需积分: 0 0 下载量 19 浏览量 更新于2024-06-30 收藏 1.16MB DOCX 举报
"《Fetcher》项目概要设计V1.0.11" 本文档详细介绍了校园C2C平台“Fetcher”的概要设计,旨在为项目的开发提供清晰的蓝图。Fetcher平台将用户分为“带哥”(即服务提供者)和普通用户,主要服务于校园内的便捷服务需求。 首先,文档阐述了编写目的,主要是为了指导开发团队理解和实施项目,明确目标读者为项目相关人员,并列出了关键术语和缩写的解释。C2C代表消费者对消费者的商业模式,Fetcher是指平台上的服务提供者,而Bigbrother可能是平台的一种监管角色或者技术支持。 在项目概述部分,详细描述了Fetcher的功能,包括账户管理(登录、注册和默认登录)、服务发布与获取(带哥发布服务意向,用户选择并生成订单)、订单流程(开始、跟踪和结算)以及评价机制(用户对带哥的评价)。同时,平台允许带哥查看订单状态,并进行订单结算。 设计约束部分明确了项目需遵循的技术标准、软硬件环境、接口协议、用户界面和软件质量要求。这些约束确保了系统的兼容性、易用性和可靠性。 接下来,文档详细探讨了Fetcher客户端和服务器端的业务模块设计。客户端主要包括账户认证(登录、注册、默认登录)、业务逻辑(发布与选择服务意向、订单操作、评价)、UI界面和通信模块。每个模块都详述了其具体功能,如账户认证中的身份验证,业务逻辑中的订单结算等。 服务端则包括数据处理(服务器初始化、请求处理、身份验证、数据返回、意向管理和交易结算)和通信模块(消息发送与接收),以及数据库管理(交易记录、用户、带哥和大师兄意向数据的操作)。这些模块共同确保了平台数据的安全性和服务的流畅性。 总结来说,《Fetcher》项目概要设计V1.0.11详细规划了从用户交互到后台数据处理的整个流程,为实现一个高效、用户友好的校园C2C服务平台奠定了基础。设计涵盖了从用户注册、发布服务到订单执行和评价的所有关键环节,充分考虑了用户体验和系统稳定性。