C++设计模式解析:GoF23模式详解

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"C++设计模式精解.pdf - 一份介绍C++设计模式的入门资料,包含GoF23种设计模式的解析和C++实现源码,旨在帮助读者理解和应用设计模式进行面向对象分析和设计。" 设计模式是软件工程中经过验证的解决方案集合,它们代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。这份资源详细介绍了GoF(Gang of Four)提出的23种设计模式,并提供了C++的实现代码,旨在帮助初学者和经验丰富的开发者更好地理解和运用这些模式。 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:提供一个接口用于创建相关或相互依赖的对象,而无需指定具体的类。 - **AbstractFactory模式**:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个创建接口,无需指定具体类。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。 - **Adapter模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不改变其本质。 - **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **Flyweight模式**:在大量细粒度对象的场景下,通过共享减少内存消耗。 - **Facade模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更容易被使用。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为模式**: - **Template模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **Strategy模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像改变了其类。 - **Observer模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 - **Mediator模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互。 - **Command模式**:将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **Visitor模式**:为对象结构提供一个遍历其元素的接口,同时可以为这些元素提供一个作用于这些元素的运算。 - **Chain of Responsibility模式**:避免将请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理请求,将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **Interpreter模式**:给定一种语言,定义其文法的一种表示,并且提供一个解释器,用于根据这种表示给出语言的解释。 4. **后记**: 作者强调设计模式的重要性,认为理解设计模式是掌握面向对象分析和设计的关键。此外,作者分享了自己的学习和实践经历,鼓励读者通过实践来深化理解,并对那些启发他的人表示感谢。 这份资料不仅提供了设计模式的概念和用途,还包含了C++实现代码,使得读者能够更直观地学习和应用这些模式,提高软件设计的质量和可维护性。对于想要深入理解C++设计模式的开发者来说,这是一个宝贵的资源。