面向对象设计精华:原则、案例与企业架构应用
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更新于2024-07-30
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面向对象设计与编程是一门深入理解软件系统构建的关键技术,它强调以对象为中心的设计思想,注重模块间的独立性和可维护性。本书分为六个章节,全面探讨了优秀的软件设计原则和实践。
首先,第一章“什么是好的设计”介绍了优秀设计的核心要素。根据Edward Yourdon 和 Larry L. Constantine在《结构设计》中的观点,好的设计应当关注开发的总成本,尤其是软件维护的工作量,因为它往往占据项目生命周期的大部分。设计应具备三大职责:确保功能的运行,易于理解和沟通,以及能适应变化。Peter Code强调,一个好的设计应具有可扩展性(新功能的添加不应影响系统整体)、灵活性(修改代码时不影响其他模块)和可插入性(模块间可以轻松替换)。
第二章转向“面向对象新思维——职责驱动设计”,阐述了面向对象设计的基本思想,如封装、继承和多态,并通过Movie案例深入解析。设计不再仅仅关注功能实现,而是以对象的职责为中心,推动设计决策。
第三章“面向对象软件设计-原则/模式应用”探讨了如何避免“大泥球”设计,即过于庞大的、难以管理的类结构,通过LogFramework原始设计和与面向过程的对比来强调原则的重要性。此外,绘制图形的案例展示了设计模式在实际中的应用。
进入企业架构层面,第四章“企业架构过程设计与领域驱动设计”介绍了事务脚本和领域驱动设计在企业架构模式中的运用,以薪水案例为例,展示了如何将业务逻辑与技术细节分离。
第五章“软件设计过程—演化式设计”讨论了软件设计的动态变化过程,提倡演化式设计方法,如通过加薪申请案例展示如何随着需求变化不断优化设计。同时,还涉及面向对象设计中的坏味道及其对应的重构策略。
最后,第六章附录推荐了经典的文章和书籍,如设计模式参考手册、设计质量的评估以及对设计新方法论的反思,强调了持续学习和专业实践在软件设计中的重要性。
综上,本书不仅涵盖了面向对象设计的基本概念,还深入剖析了设计原则、模式和企业级架构实践,适合软件开发者和架构师提升设计能力,实现高效、灵活和可维护的软件系统。
2023-03-23 上传
2023-07-31 上传
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kimtaeh
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