C语言实现的socket多人聊天程序优化与功能扩展

4 下载量 174 浏览量 更新于2024-09-01 收藏 280KB PDF 举报
"这篇教程详细介绍了如何使用C语言编写一个多人聊天程序的第二部分,主要解决了CPU使用率过高、用户自定义聊天、中途换人聊天以及下线提醒等关键问题。作者强调了C语言实现的挑战,如缺少STL库支持,并预告了将发布基于MFC的多人聊天程序。" 在C语言实现的socket多人聊天程序中,面临的主要挑战之一是CPU使用率过高。通过引入链表动态管理连接用户,可以显著提高程序效率,确保CPU使用率维持在较低水平,避免性能瓶颈。这里,作者创建了一个专门的链表数据结构来存储客户端的信息,以便更好地处理多个连接。 为了让用户能够自定义聊天对象,程序添加了一个新的字段`ChatName`在 `_Client` 结构体中,用于指定用户希望聊天的对象。服务器在转发消息时会依据此字段,将消息发送给指定的接收者。 解决中途换人聊天的问题,客户端代码需要进行适当调整。当用户按下ESC键时,程序会提示用户输入新的`ChatName`,并发送一个带有特定标识符的消息给服务器。服务器接收到该消息后,识别出标识符,找到对应的新聊天用户,并更新原用户的`ChatName`,从而实现聊天对象的切换。 对于下线提醒功能,如果服务器尝试向某个用户发送消息失败(如`send`操作不成功),则可认为该用户已经下线,不再向其发送任何消息。这种策略简化了离线检测,虽然可能不够精确,但在大多数情况下是有效的。 教程中,作者提到编程环境是Windows 10下的Visual Studio 2015,并展示了程序的运行效果。由于篇幅限制,此处并未给出完整的源代码,但提供了链表头文件的定义,其中包含`_Client`结构体和其他相关函数声明。 这个C语言版的socket多人聊天程序教程深入浅出地讲解了如何处理多人聊天中的关键问题,通过实例教学,有助于读者理解网络编程中的链表管理、用户交互以及消息传递机制。同时,预告的MFC版本将提供另一种实现方式,为读者提供了更多学习和实践的选择。