Flash ActionScript 3.0高级动画教程:碰撞、转向与3D技术详解
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更新于2024-10-10
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《Flash ActionScript 3.0高级动画教程》是一本专注于Adobe Flash平台的高级动画制作指南,作者是Keith Peters。该教程分为多个章节,旨在帮助读者深入理解和掌握ActionScript 3.0在Flash中的高级应用,尤其在动画制作和交互设计方面。
第一章是“高级碰撞检测”,介绍了如何处理不规则图形之间的碰撞检测,包括使用`BitmapData.hitTest`方法处理非位图对象,以及实现基于网格的复杂碰撞系统。这部分内容不仅限于碰撞检测,还包括了如何通过编程来优化和测试碰撞逻辑,使其在大量对象场景下也能高效运行。
第二章“转向行为”探讨了行为编程的概念,构建了2D向量和特定类如`Vehicle`、`SteeredVehicle`,通过一系列行为(如寻找、避开、到达、追捕和漫游)实现智能对象的动态交互。这一章重点在于对象的导航和避障策略。
第三章“等角投影”讲解了如何在Flash中实现等角投影,这对于3D效果和空间布局非常重要。它介绍了等角与二等角的区别,以及如何创建和操作等角图形,同时涉及了碰撞检测和使用外部图形的技巧。
第四章“寻路”部分涵盖了基础的寻路算法,如A*(A-star),解释了算法的工作原理、代价计算和代码实现。通过实例演示了如何在游戏或其他应用中利用A*进行路径规划,并提供了一些进阶教程。
第五章“二级输入设备:摄像头和麦克风”介绍了如何在Flash中集成摄像头和麦克风,用于增强用户体验,如声音控制的游戏设计和视频分析,以及边缘检测等高级功能。
第六章“高等物理:数值积分”则转向了更复杂的物理模拟,如时间驱动的运动和编程rk2(Runge-Kutta 2nd order)方法,这些都是创建逼真动画和交互的关键技术。
每一章都详细讲解了相关概念和实际操作,适合有一定ActionScript基础的开发者提升技能,同时也为初学者提供了深入理解高级动画制作的实用指导。在阅读过程中,作者强调了错误反馈和修正的重要性,鼓励读者积极参与讨论和改进。此外,教程还提到了版权信息和注意事项,提醒读者尊重知识产权并支持正版出版。
2010-12-19 上传
2013-03-02 上传
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2010-12-10 上传
2010-04-12 上传
2011-11-25 上传
2012-07-26 上传
2013-04-10 上传
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