基于Android的坦克大战游戏设计与实现:王义泽毕业论文

需积分: 0 1 下载量 140 浏览量 更新于2024-06-21 收藏 1.14MB DOC 举报
本篇文档是南阳理工学院软件工程专业本科生王义泽于2012年4月完成的毕业设计论文,题目为《基于Android平台坦克大战游戏的设计与实现》。该研究针对的是Android系统的应用开发,尤其是在移动游戏领域的实践,特别是在当时Android技术的快速发展背景下。 论文的核心内容围绕Android平台上的坦克大战游戏设计展开。作者首先阐述了背景意义,指出随着网络时代的兴起和通信技术的进步,手机游戏市场日益繁荣,尤其是像坦克大战这类经典游戏在Android平台上有着广泛的需求。Android技术的进步使得处理复杂图形成为可能,这为游戏的高质量呈现提供了基础。 在论文结构方面,设计包括了以下几个部分: 1. **摘要**:简要概述了研究的主要内容和目标,即设计一个基于Android的坦克大战游戏,强调了游戏的主要功能和创新点。 2. **需求分析**:详细分析了用户对于坦克大战游戏的需求,如实时响应、图形渲染和操作流畅性等。 3. **开发技术介绍**:重点介绍了Android平台的特性和优势,如双缓冲技术的应用,以提高画面刷新效率和用户体验。 4. **功能分析**:着重描述了坦克移动和炮弹发射的智能控制,以及坦克在地图上的位置管理和碰撞检测。 5. **业务流程分析**:展示了游戏的启动流程,包括背景物体的绘制、屏幕刷新机制和用户输入响应的过程。 6. **数据库设计**:虽然未在部分内容中明确提及,但可以推测涉及游戏数据存储的设计,如玩家信息、坦克状态等。 7. **ER图和数据字典**:用于描述实体关系和数据定义的部分,有助于理解游戏中的数据结构。 8. **数据流图**:展示了系统中数据如何在各个组件间流动,体现了系统的逻辑架构。 9. **详细设计**:包括源代码实现、界面设计和算法设计等,是实现坦克大战游戏的关键步骤。 10. **系统截图**:通过实际截图展示游戏的外观和运行效果,直观地呈现设计成果。 11. **测试**:涵盖了单元测试、集成测试和系统测试,确保游戏功能的正确性和稳定性。 12. **总结**:回顾研究过程,讨论收获和挑战,并对未来可能的改进方向进行展望。 13. **致谢**:感谢指导教师邱雅和评阅教师韩璞以及其他支持人员的贡献。 14. **参考文献**:列出在研究过程中引用的相关学术资料和资源。 这篇论文不仅具有理论价值,也反映了作者在Android游戏开发方面的实践能力,对于想了解Android平台游戏开发的同学来说,是一份有价值的学习资料。