OpenGL ES 2.0编程入门与实例详解(中文版)
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更新于2024-07-22
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《OpenGL+ES+2.0+编程指南》是一本针对OpenGL ES 2.0的中文技术指南,由江湖游侠QQ(联系方式:86864472,邮箱:mazhaoyang2005@gmail.com)翻译完成,耗时三个月。该书详尽地介绍了OpenGL ES 2.0的基础知识和编程实践,适合对移动图形渲染感兴趣的开发者。
书中首先解释了OpenGLES 2.0的基本概念,包括它与OpenGLES 1.0的兼容性,以及EGL(Embedded GLibc Environment Layer)在其中的作用。读者可以了解到OpenGL ES 2.0的定点着色器(Vertex Shaders)和片段着色器(Fragment Shaders)的原理,以及它们的预处理功能。此外,书中还涵盖了OpenGLES编程库和命令规则,以及错误处理、Flush和Finish等基本状态管理技巧。
接下来,作者通过一个“Hello Triangle”示例,展示了如何编写和运行OpenGLES 2.0代码,包括设置视口、清除颜色缓冲区、加载几何图形和绘制等步骤。这个实例是学习者入门的好起点。
章节四深入讲解了EGL(窗口系统接口),如何在窗口和Off-Screen区域创建EGL上下文,以及如何使用EGL进行同步操作。这部分内容对于理解图形渲染在不同平台上的集成至关重要。
第五章着重于着色器编程,包括着色器的创建、链接,以及如何获取和设置着色器中的属性。表格和操作符、函数、内置函数、控制语句等内容都被详细剖析,帮助读者掌握着色器语言的使用。
第六部分深入探讨了OpenGL ES着色器语言的各个方面,如变量和类型、构造、矢量和矩阵处理、常量、结构、数组、精度和限定等,这些都是实现高效图形效果的关键要素。
《OpenGL+ES+2.0+编程指南》提供了全面的教程,旨在帮助读者理解和掌握OpenGL ES 2.0的核心技术,无论是初学者还是高级开发人员都能从中获益匪浅。通过阅读这本书,读者将能够构建自己的2D/3D图形应用,适应移动设备和嵌入式系统的图形需求。
2014-08-08 上传
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yunfei181
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