J2ME俄罗斯方块:Board类详解与设计要点

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在Java ME平台上的俄罗斯方块游戏中,"Board"类扮演着核心的角色,负责定义游戏的逻辑和布局。这个类的构造方法接收两个参数——宽度和高度,用于初始化一个指定大小的游戏区域。构造函数内部首先设置了游戏区域的状态数组(state)、记录每行方块数量的数组(blockNumOfRow),并将第一行的方块数量初始化为-1,表示尚未填充。 创建Figure对象可能是为了表示游戏中不同的方块形状,这些方块可能是由四个元素(block和blockTemp)组成的数组来表示。方块可以通过方向键进行操作,包括左右移动、加速下落和旋转。游戏的关键控制逻辑和用户交互设计在这里体现,如通过监听MicroKeyListener来捕获用户的按键事件。 设计要求方面,游戏需要支持用户通过方向键进行控制,具备暂停和恢复功能,同时包含七种不同类型的方块。此外,还增添了游戏的启动界面、背景音乐和滚动条,以增强用户体验。这些特性都与Board类密切相关,因为它不仅负责游戏区域的布局,还需协调各组件的交互。 Canvas和KeyCanvas是游戏界面的基础,Canvas提供了绘制和处理用户输入的接口,而KeyCanvas可能专门用于处理键盘事件。MIDlet类作为整个应用的核心,扩展了javax.microedition.midlet.MIDlet抽象类,实现了关键的生命周期方法,如startApp()、pauseApp()等,以及播放MIDI音乐的功能。 在类设计中,MicroKeyListener和InitCanvas可能分别负责监听键盘输入和初始化游戏环境。MIDlet类的playMIDI()方法展示了如何加载和播放背景音乐,展示了Java ME游戏开发中音频处理的细节。 Board类是Java ME版俄罗斯方块游戏的重要组成部分,它整合了游戏规则、用户交互、界面渲染和音频播放等功能,是实现游戏核心逻辑的关键所在。整个设计体现了游戏的可玩性和用户体验的优化。