C#3.0入门指南:从HelloWorld到核心概念解析

3星 · 超过75%的资源 需积分: 4 3 下载量 35 浏览量 更新于2024-09-26 收藏 3.92MB DOC 举报
"Microsoft C#3.0语法规范" 在C#3.0中,学习者将接触到一系列关键的编程概念和语法元素。本规范详细介绍了C#语言的基础和高级特性,帮助初学者建立扎实的编程基础,培养良好的编程习惯。 1. 简介 介绍部分通常会涵盖C#语言的基本理念,以及它在软件开发中的应用。在C#3.0中,主要的改进包括语言对泛型、匿名方法、Lambda表达式、自动属性、匿名类型、扩展方法和LINQ的支持。 1.1 HelloWorld 典型的HelloWorld程序是初学者入门的第一步,它展示了如何定义一个简单的主函数(Main)并打印一条消息到控制台。 1.2 程序结构 C#程序由一个或多个类组成,这些类包含各种成员,如字段、方法、属性等。每个程序都有一个入口点,通常是`static void Main(string[] args)`方法。 1.3 类型和变量 C#是强类型语言,支持值类型(如int、bool)和引用类型(如类、接口)。变量必须先声明类型再赋值。 1.4 表达式 表达式是计算出值的语言成分,例如算术表达式、逻辑表达式和方法调用。 1.5 语句 语句用于执行特定操作,如赋值语句、控制流语句(如if、for、while)和方法调用。 1.6 类和对象 C#是面向对象的,类是对象的蓝图,对象是类的实例。类包含数据(字段)和行为(方法)。 1.6.1 成员 成员包括字段、方法、属性、索引器、事件、运算符和构造函数。 1.6.2 可访问性 C#有五种访问修饰符:public、private、protected、internal和protected internal,控制成员的可见范围。 1.6.3 类型形参 泛型允许在类、接口和方法中定义类型参数,实现参数化类型。 1.6.4 基类 类可以继承自另一个类,形成类的继承层次结构。 1.6.5 字段 字段存储类的数据,可以是实例字段(每个对象一份)或静态字段(所有对象共享)。 1.6.6 方法 方法定义了类的行为,包括参数和返回值。 1.6.6.1 参数 参数传递给方法,用于传递信息。 1.6.6.2 方法体和局部变量 方法体包含执行的代码,局部变量在其所在的作用域内有效。 1.6.6.3 静态方法和实例方法 静态方法属于类,不依赖于类的实例;实例方法属于类的某个对象。 1.6.6.4 虚方法、重写方法和抽象方法 虚方法可以在子类中被重写,抽象方法在抽象类中定义,但不提供实现。 1.6.6.5 方法重载 方法重载允许在同一类中定义多个同名但参数列表不同的方法。 1.6.7 其他函数成员 包括构造函数、属性、索引器、事件、运算符和析构函数。 1.7 结构 结构是值类型,与类相似,但没有默认的隐式引用拷贝。 1.8 数组 数组是相同类型元素的集合,可以是一维、二维或多维。 1.9 接口 接口定义一组方法签名,类可以实现接口来提供接口所声明的所有成员。 1.10 枚举 枚举是一种值类型,用于定义一组命名的常量。 1.11 委托 委托是类型安全的函数指针,允许将方法作为参数传递,实现事件处理和回调机制。 1.12 属性 属性提供对类中字段的访问控制,提供了封装和数据验证的机制。 2. 词法结构 这部分详细规定了C#源代码的结构,包括标记、关键字、标识符、运算符和注释的规则。 3. 基本概念 讲解了程序的生命周期,如启动、终止,以及声明、成员的访问和使用。 C#3.0语法规范是学习和理解C#编程语言的关键参考资料,涵盖了从基本语法到高级特性的全面介绍。通过深入学习,开发者能够熟练地运用C#进行软件开发。