C# 4.0语言规范详解

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"C#语言规范4.0" C#语言规范4.0是微软发布的一份详细文档,它定义了C#编程语言的语法、语义以及编程规则。这份规范覆盖了C#语言的核心概念和特性,对于学习和理解C#编程至关重要。 1. 简介 C#是一种面向对象的编程语言,最初由微软开发,主要用于Windows平台的.NET框架。C# 4.0版本在之前的版本基础上进行了若干改进和扩展,包括对多语言编程的支持和更灵活的类型系统。 1. 程序结构 C#程序通常由一个或多个类组成,每个类包含不同的成员,如字段、方法、属性等。程序的入口点通常是`Main`方法,这是程序执行的起点。 1. 类型和变量 C#有多种内置类型,包括值类型(如整型、浮点型、布尔型)和引用类型(如类、接口、数组)。变量是用来存储数据的容器,它们必须先声明类型再使用。 1. 表达式 表达式是C#中进行计算的部分,可以是简单的常量、变量,也可以是复杂的算术、比较或逻辑运算。 1. 语句 语句是程序的基本构建块,它们定义了程序的行为。C#中的语句包括赋值语句、控制流语句(如if、for、while)、声明语句等。 1. 类和对象 - 成员:类可以包含字段(变量)、方法、属性、索引器、事件、运算符等成员。 - 可访问性:成员可以设置为public、private、protected、internal等不同的访问修饰符,控制其可见性。 - 类型参数:泛型允许创建可以处理多种类型的类和方法,增强了代码的复用性。 - 基类:类可以继承自另一个类,基类提供了子类可以重用的代码。 - 字段:用于存储数据的变量,可以是实例字段(与对象关联)或静态字段(与类关联)。 - 方法:定义行为的函数,可以有参数和返回值。 - 构造函数:用于初始化类的新实例。 - 属性:提供对类字段的封装和访问控制。 - 索引器:允许对象像数组一样通过索引访问。 - 事件:用于通知其他对象发生了特定事件。 - 运算符:可以重载标准运算符以自定义行为。 - 析构函数:用于清理对象不再使用时的资源。 1. 结构 结构是值类型,与类类似但有一些区别,如默认为不可继承,不支持方法的隐式实现,以及实例化方式不同。 1. 数组 数组是同类型元素的集合,可以是一维或多维的,支持索引访问。 1. 接口 接口定义了一组成员的签名,类可以实现接口来确保提供特定的方法和属性。 1. 枚举 枚举是一种命名的整数类型,用于定义一组相关的常量。 1. 委托 委托是类型安全的函数指针,允许将方法作为参数传递,支持事件处理。 1. 特性 特性提供了一种向元数据添加信息的方式,可以用于编译时或运行时的元数据处理。 2. 词法结构 词法结构部分详细描述了C#源代码的构成,包括标记(如关键字、标识符、运算符等)、注释、字符串和数字的表示方式,以及预处理指令。 3. 基本概念 基本概念部分涵盖了程序的生命周期、声明和成员的使用,以及命名空间和类型系统的基础知识。 以上是对C#语言规范4.0的部分概述,这份规范全面地定义了C#编程的所有方面,是开发者理解和编写C#代码的重要参考资料。通过深入学习和实践,开发者可以熟练掌握C#的高级特性和最佳实践,从而编写出高效、可靠的软件应用。