Android Audio Framework详解:I2S接口与WM8994应用
需积分: 50 178 浏览量
更新于2024-08-18
收藏 12.06MB PPT 举报
模拟输出-Android Audio Framework 是关于Android平台音频处理的核心技术,它涉及音频硬件驱动和软件框架的设计与实现。本文将深入探讨Android音频系统的关键组成部分,特别是Linux内核中的ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)接口以及在Android设备上的应用。
首先,我们关注于I2S(Inter-IC Sound Bus)总线规范,这是一种在数字音频设备间广泛使用的通信标准,由飞利浦公司开发。I2S传输模式包括三个主要信号:串行时钟SCLK(或位时钟BCLK),负责数据同步;帧时钟LRCK,用来区分左右声道;以及串行数据SDATA,承载音频样本。这种总线设计简化了音频数据的传输,提高了效率。
WM8994是一种常见的音频编解码器,它具备模拟输入、数字混音、模拟输出等功能,支持多种数字音频接口,如Speaker、HeadSet、Earpiece等播放通道,以及Speaker电话、Headset电话、蓝牙电话等通话路径。同时,还提供了麦克风的普通录音和电话录音通路。
在AndroidAudioSystem层面,系统初始化是在system_init(模拟器环境)或main_Mediaserver进程中进行的。核心组件AudioFlinger在此阶段被创建,它是一个抽象层,通过AudioHardwareInterface实例管理音频硬件。初始化过程包括设置硬件状态(如AUDIO_HW_IDLE到AUDIO_HW_INIT,再到AUDIO_HW_OUTPUT_OPEN),并尝试打开16位输出流,以进行音频播放。
值得注意的是,AudioFlinger在初始化过程中会检查硬件是否准备就绪,如果初始化成功,它会进入正常工作状态,可以进行音频数据的输出和处理。这包括控制音频路由,如选择合适的播放通道,以及处理音频数据的混合和转换。
整个音频框架的运作涉及到音频硬件驱动、系统级的音频管理API(如AudioHardware和AudioHardwareInterface),以及与底层Linux内核(ALSA)的交互。通过这种方式,Android能够提供丰富的音频功能,并确保在各种设备上提供一致且高效的音频体验。理解这些原理对于开发者来说至关重要,因为它直接影响到应用程序的音质和性能优化。
1734 浏览量
2024-03-01 上传
2012-08-14 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
八亿中产
- 粉丝: 24
- 资源: 2万+
最新资源
- AA4MM开源软件:多建模与模拟耦合工具介绍
- Swagger实时生成器的探索与应用
- Swagger UI:Trunkit API 文档生成与交互指南
- 粉红色留言表单网页模板,简洁美观的HTML模板下载
- OWIN中间件集成BioID OAuth 2.0客户端指南
- 响应式黑色博客CSS模板及前端源码介绍
- Eclipse下使用AVR Dragon调试Arduino Uno ATmega328P项目
- UrlPerf-开源:简明性能测试器
- ConEmuPack 190623:Windows下的Linux Terminator式分屏工具
- 安卓系统工具:易语言开发的卸载预装软件工具更新
- Node.js 示例库:概念证明、测试与演示
- Wi-Fi红外发射器:NodeMCU版Alexa控制与实时反馈
- 易语言实现高效大文件字符串替换方法
- MATLAB光学仿真分析:波的干涉现象深入研究
- stdError中间件:简化服务器错误处理的工具
- Ruby环境下的Dynamiq客户端使用指南