STM32F103C8T6 4x4矩阵键盘实现方法2

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"4*4矩阵键盘的实现方法2,适用于STM32F103微控制器,已通过STM32F103RBT6型号的实测验证。" 在本文中,我们将讨论如何使用STM3扫描和处理4*4矩阵键盘。这种方法已在STM32F103RBT6上成功应用。矩阵键盘是一种节省引脚的解决方案,它将16个按键排列成4行4列,只需8个GPIO引脚即可控制(这里使用了PB8到PB11作为行线,PB12到PB15作为列线)。 首先,我们需要初始化GPIO端口以配置它们为输出模式,以便能够控制行线。在提供的代码中,RCC_APB2PeriphClockCmd函数被用来开启GPIOB的时钟,这样我们才能使用这个端口。然后,定义GPIO_InitStructure结构体,设置GPIO_Pin、GPIO_Mode和GPIO_Speed属性。GPIO_Mode设置为GPIO_Mode_Out_PP,表示推挽输出模式,这允许我们主动拉低或拉高GPIO引脚。GPIO_Speed设置为GPIO_Speed_50MHz,意味着GPIO口的速度可以达到50MHz。 接下来,我们使用GPIO_Init函数来初始化这些GPIO引脚。在实际操作中,我们需要循环遍历行线和列线,通过改变行线的状态并检测列线的电平变化来识别按下哪个按键。为了做到这一点,通常会采用轮询或中断两种方式。 在轮询方法中,程序会依次使能每一行,然后检查所有列线的状态。当一个按键被按下时,对应的行线和列线会形成一个闭合的电路,导致列线的电平发生变化。在示例代码中,变量i和j用于表示当前扫描的行和列,而temp1和temp2可能是用来临时存储检测结果的变量。 在4*4矩阵键盘的布局中,按键的位置如注释所示,从左上角的"A"键开始,顺时针排列,直到右下角的"F"键。根据这个布局,程序需要解析每个按键按下的位置,将行列信号转换为相应的按键值。 最后,关于"KEY_WAY_2"的定义,可能表示这是该系列教程的第二部分,可能涉及不同的扫描策略或优化技术,与前一种方法(方法1)有所区别。 总结来说,4*4矩阵键盘的实现方法2在STM32F103系列微控制器上的应用涉及到GPIO端口的初始化、行列扫描以及对按键状态的检测。这种方法有效地利用了有限的GPIO资源,并提供了处理16个按键输入的方法。