Flash ActionScript3高级动画技术深度解析

4星 · 超过85%的资源 需积分: 49 7 下载量 9 浏览量 更新于2024-10-24 收藏 4.27MB PDF 举报
"本资源是一份关于Flash ActionScript3.0高级动画的教程,由Keith Peters撰写,涵盖高级碰撞检测、转向行为、等角投影、寻路算法以及摄像头和麦克风等二级输入设备的使用,还涉及高等物理中的数值积分等内容。教程旨在帮助开发者深入理解并掌握Flash平台上的高级动画技术。" 本教程详细讲解了多个关键知识点: 1. **高级碰撞检测**:教程介绍了如何处理不规则图形的碰撞检测,利用BitmapData.hitTest方法进行非位图的检测,以及如何高效地处理大量对象之间的碰撞。此外,还教授了如何实现基于网格的碰撞检测,包括编写网格代码、测试调整及将其整理为可复用的类。 2. **转向行为**:这部分讲解了如何实现各种2D对象的行为控制,如使用2D向量Vector2D类,创建机车Vehicle和转向机车SteeredVehicle类。教程涵盖了寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游行为,以及对象回避和路径跟随等复杂场景。 3. **等角投影**:详细阐述了等角投影的概念,对比了等角与二等角投影的区别,并展示了如何创建等角图形、进行等角变形。教程还提供了IsoUtils类来辅助等角坐标与屏幕坐标的转换,以及如何处理等角对象、层深排序和等角地图的3D移动及碰撞检测。 4. **寻路算法**:深入探讨了寻路基础,特别是A*算法的工作原理,包括代价计算、图解运算过程和代码实现。还介绍了常见的A*估价函数,以及如何在实际游戏中应用A*算法。 5. **二级输入设备**:教程涵盖了摄像头和麦克风的使用,包括声音输入、声控游戏的实现,以及视频输入的相关处理,如视频尺寸和质量的调整、视频与位图的结合、图像反转、像素分析和颜色识别,以及边缘检测等。 6. **高等物理:数值积分**:这部分主要讲解时间驱动的运动和数值积分方法,如编程实现Runge-Kutta 2阶方法,用于模拟更复杂的物理运动。 通过这六个主题的学习,开发者可以深入理解并应用ActionScript3.0进行高级动画开发,包括复杂的交互、物理模拟和智能行为设计。教程适合有一定基础的Flash开发者,希望提升其在动画和交互设计方面的技能。