"PureMVC最佳实践中文版是关于游戏编程框架PureMVC的详细指南,旨在帮助开发者创建健壮、可扩展和易于维护的客户端应用程序。文档提供了ActionScript3及MXML的实例,并由张泽远和Tamt进行翻译。PureMVC是一个由Futurescale公司开发并维护的开源框架,遵循美国Creative Commons 3.0 Attribution协议。"
PureMVC是一个多范式、轻量级的框架,其设计模式基于经典的MVC(模型-视图-控制器)架构,通过引入其他辅助设计模式,如观察者、中介者和门面,来增强MVC的功能。
1. **模型(Model)与代理(Proxy)**:
Model层负责管理应用程序的数据。Proxy类是用来封装和管理特定数据源的,它允许在Model层对数据进行操作,而无需关心数据的具体来源。
2. **视图(View)与中介者(Mediator)**:
View层处理用户界面和交互,而Mediator是连接视图组件与模型和控制器的桥梁。Mediator负责监听和响应视图组件的事件,同时将这些事件转化为对Model或Controller的操作。
3. **控制器(Controller)与命令(Command)**:
Controller层处理来自View的事件,它通过调度Command来处理这些事件。Command分为SimpleCommand和MacroCommand,前者处理单一任务,后者用于组合多个命令。
4. **门面(Façade)与核心(Core)**:
Façade作为单一入口点,简化了对整个PureMVC架构的访问。它协调并初始化Model、View和Controller的组件。Core是PureMVC的核心,包含对Façade、Observer和Notification机制的管理。
5. **观察者(Observer)与通知(Notification)**:
Observer模式使得对象能订阅(监听)和发布(发送)Notification。Notification是纯MVC框架中的消息传递机制,用于在组件之间解耦通信。它们可以触发Command的执行,Mediator发送和接收Notification,而Proxy通常只发送不接收。
6. **事件(Event)与通知(Notification)的区别**:
Event通常用于视图组件间的交互,而Notification则跨越整个应用,涉及模型、视图和控制器。定义Notification和Event常量有助于代码的可读性和一致性。
7. **命令(Command)的使用**:
SimpleCommand和MacroCommand是PureMVC的两种命令模式。SimpleCommand处理单个任务,MacroCommand用于组合多个SimpleCommand,实现复杂操作和业务逻辑。通过这种方式,Command与Mediator和Proxy之间的耦合度得以降低。
PureMVC最佳实践文档深入讲解了如何有效地使用这个框架来构建应用程序,涵盖了从基础概念到高级技巧的各个方面,对于想要掌握PureMVC的开发者来说是一份宝贵的资源。