"这篇教程主要介绍了MFC基础,特别是如何在不显示类名的情况下声明对象。教程内容丰富,包括14章和442页,覆盖了VC的基础、MFC程序创建、控件使用、多线程、多媒体编程、网络编程和动态链接库的运用,适合初学者学习。"
在MFC编程中,有时我们可以在不直接写出类名的情况下声明对象。这种声明方式简化了代码,使得代码更易于阅读。以下是如何做到这一点的详细说明:
声明对象通常涉及类名和对象名,如`Student stu1;`。但在某些情况下,如果类名已经在作用域内可见,我们可以直接声明对象。例如,如果我们在一个已经包含`Student`类定义的范围内工作,我们只需要写`stu1`即可声明一个`Student`类型的对象。这种方式的声明语法如下:
```cpp
stu1, stu2, stu3; // 假设Student类已经在当前作用域内可见
```
这里的逗号用于分隔多个对象的声明。每个名字后面没有类型说明,但编译器可以根据上下文推断出它们所属的类。接着,我们可以使用这些对象调用类的方法或访问数据成员。比如:
```cpp
stu1.setName("John"); // 假设Student有一个setName函数
cout << stu1.getName() << endl; // 假设getName返回一个字符串
```
MFC,全称Microsoft Foundation Classes,是微软提供的一组C++类库,它使得开发者能够更容易地利用Windows API编写应用。MFC封装了许多Windows编程中常见的任务,比如窗口管理、消息处理和UI构建,从而提高了开发效率。
Visual C++ 6.0是这个教程关注的IDE,它包含了一个集成的开发环境,允许开发者通过图形化的方式来设计用户界面,同时自动生成对应的代码。MFC库是Visual C++ 6.0中的一个重要组成部分,提供了大量预先编写好的类,可以用来构建Windows应用程序。
在Visual C++ 6.0的环境中,启动IDE后会有一个【Tip of the Day】提示框,显示每日编程小贴士,帮助用户更好地理解和使用这个工具。
这个教程对于想要学习MFC但不知从何处入手的初学者来说是一份很好的入门资料,它不仅涵盖了MFC的基本概念,还深入到实际的编程技术和工具的使用。通过学习,读者将能掌握如何在MFC框架下创建和管理对象,以及如何利用MFC库的功能来开发高效且功能丰富的Windows应用程序。