C++详解23种经典设计模式:从入门到实践

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C++设计模式是一份详尽的教程,涵盖了GoF(Gang of Four,四位著名软件设计专家)提出的23种经典设计模式。这些模式旨在帮助开发者理解和应用面向对象编程的最佳实践,提升代码的可维护性、灵活性和可扩展性。教程从创建型模式开始,依次深入到结构型模式和行为模式,每个模式都包括概念解析、应用场景以及C++实现示例。 在创建型模式部分,主要包括: 1. Factory模式:提供一种创建对象的最佳方式,而不必指定具体类,使代码更灵活。 2. AbstractFactory模式:定义一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 3. Singleton模式:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点,常用于资源管理。 4. Builder模式:将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,便于扩展和修改构建过程。 5. Prototype模式:通过克隆已存在的对象来创建新对象,避免重复创建相同对象。 结构型模式涉及: - Bridge模式:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。 - Adapter模式:使不兼容的接口可以协同工作,简化系统集成。 - Decorator模式:动态地给对象添加新的行为或责任,而无需改变其原有结构。 - Composite模式:组合相似对象以表示单个组件,支持树形结构。 - Flyweight模式:减少对象的实例数量,提高性能,特别适用于大量细粒度对象的场景。 - Facade模式:提供一个简单的接口来访问复杂的子系统,隐藏其实现细节。 - Proxy模式:为其他对象提供代理,控制对原对象的访问,实现安全或性能优化。 行为模式则关注如何控制对象的行为: - Template Method模式:规定算法的主要步骤,允许子类重写某些步骤。 - Strategy模式:定义一系列算法,让它们之间可以互换,而无须更改调用它们的客户。 - State模式:允许对象在不同的状态下执行不同的行为。 - Observer模式:定义了一种一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。 - Memento模式:保存对象的状态,以便在任何时刻恢复到先前的状态。 - Mediator模式:提供了一个中介者角色,使得各对象不需要彼此直接通信,降低他们之间的耦合度。 - Command模式:封装请求,使请求本身可以被存储、传递和调度,同时还能支持撤销操作。 - Visitor模式:让一个对象遍历另一个对象的集合,可以改变遍历的行为,而无需修改遍历的类。 - Chain of Responsibility模式:处理请求的职责在一个链中逐级传递,直到找到能够处理该请求的对象。 - Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象元素的一系列,而不暴露其内部表示。 - Interpreter模式:将一个编译后的表达式或程序转换为可执行的步骤,适用于嵌入式语言和领域特定语言。 通过学习和实践这些设计模式,C++开发者可以提升代码质量,更好地组织和复用代码,从而在实际项目中提高效率并降低维护成本。