VC++6.0实现2D凸包边界算法

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"二维凸包极端边算法的VC++6.0实现,通过图形显示运行结果" 二维凸包是计算机图形学中的一个重要概念,它指的是在一组二维点集中,找到一个最小的凸多边形,这个多边形包含了所有的点。在实际应用中,凸包广泛用于图像处理、机器学习、几何计算等领域。极端边算法是求解二维凸包的一种方法,其主要思想是从点集中找出构成凸包的边界点。 在给定的代码中,使用了C++语言,并且是基于VC++6.0的环境。代码首先包含了必要的头文件,如`windows.h`用于图形绘制,`iostream`用于输入输出操作。程序定义了一个名为`Point`的结构体,包含两个浮点型成员变量`x`和`y`,用于存储二维坐标点的信息。 在`main`函数中,程序获取桌面窗口的设备上下文(Device Context,DC),以便在屏幕上进行绘图。然后创建了一支红色实心画笔`hpen1`,并将其选入到当前设备上下文,用于后续的点绘制。接着,定义了一个`Point`类型的数组`pt`,并初始化了11个点的坐标。 在绘制点之后,代码进入关键部分——极端边算法的实现。这里使用了`for`循环遍历点集,通过`while`循环比较每一对相邻点,判断它们之间的线段是否是凸包的一部分。这个过程涉及到对每个点的相邻点进行扫描,检查它们是否在当前线段的左侧。如果不在,则更新凸包边界的点。 在判断相邻点是否在左侧的过程中,程序通过计算向量叉乘来确定点的位置关系。叉乘的结果可以表示两个向量构成的平行四边形的面积,当面积为正时,表示点在向量的左侧;为负则表示右侧;为零表示在线段上。通过这种方式,可以有效地找到凸包的边界。 代码中使用了另一个`for`循环来执行这个判断过程,同时在循环内部有一个嵌套的`while`循环,用于处理可能的重复边界点。在找到凸包的边界点后,程序会用绿色像素在屏幕上画出这些点,形成最终的凸包图形。 这个程序虽然简洁,但完整地展示了二维凸包的极端边算法的实现过程。通过运行此程序,用户可以在屏幕上直观地看到点集的凸包,这对于理解和验证算法的正确性非常有帮助。然而,需要注意的是,这段代码没有包含错误处理和用户交互功能,对于实际应用可能需要进一步的完善和扩展。