"3DS文件格式是Autodesk公司3D Studio系列软件所使用的文件格式,主要用于存储3D模型、纹理、动画等数据。由于Autodesk官方未发布详细的文件格式说明,这个文档是由社区成员通过反编译和研究得出的非官方解释。文件修订版本为0.93,日期为1997年1月,由多位作者共同翻译和修订。"
1. **3DS文件结构**
3DS文件由一系列块构成,每个块包含特定类型的数据,如顶点、面、材质、纹理坐标等。每个块的开头是一个标识符,指示该块的内容,接着是块的长度,然后是实际的数据。如果遇到不理解的块,可以通过其长度跳过,继续解析下一个块。
2. **块的宏定义**
块的宏定义描述了3DS文件中的不同数据结构,例如对象信息、材质信息、灯光信息、摄像机信息等。这些块的定义使得3D Studio能够识别并处理文件中的各种元素。
3. **3D编辑块**
这部分详细解释了3DS文件中用于描述3D模型几何形状的块。包括顶点列表、面列表、多边形索引等,它们共同构成了模型的几何结构。
4. **关键帧块**
关键帧块是3DS文件中动画数据的关键部分,包含了物体在不同时间点的位置、旋转和缩放信息。这使得模型可以进行复杂的运动和变形动画。
5. **源代码参考**
提及的SRTP档案袋光盘可能包含与解析3DS文件相关的源代码或工具,供开发者使用。这部分内容可能涉及读取和写入3DS文件的示例代码。
6. **版本信息**
文件中提到3DS格式的版本信息位于文件的第29个字节,这对于识别文件是否为3.0或更高版本很重要。不同版本的3DS文件可能包含不同的特性或数据结构。
7. **社区支持**
文档的作者指出,由于缺乏官方文档,3DS文件格式的理解和使用主要依赖于社区共享的知识。用户可以在alt.3d和alt.3d-studio新闻组中寻求帮助或分享发现。
8. **警告**
使用非官方文档可能存在风险,因为文件格式的细节可能会有误或遗漏。此外,由于3DS格式不是公开标准,不同软件对它的实现可能有所差异,可能导致兼容性问题。
总结来说,3DS文件格式是一个复杂的数据结构,用于存储3D Studio软件创建的3D模型和动画数据。尽管没有官方的详细规格,但通过社区的努力,已经形成了一套非官方的解释和工具,使得开发者和用户能够理解和处理这种文件格式。