UG二次开发框架搭建详指南:环境配置与UIStyler设计

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本文档详细介绍了如何搭建UG(Unigraphics,一款通用的三维建模、工程分析和设计软件)的二次开发框架。整个过程包括以下几个关键步骤: 1. **设置环境变量**: - 在Windows系统中,通过控制面板的系统属性找到“环境变量”对话框,为UG二次开发创建必要的变量。用户变量`UGII_USER_DIR`用于存储`application`和`startup`目录,其值应是这些文件夹的实际路径。系统变量则设置为: - `UGII_BASE_DIR`:指向UG安装文件夹,例如`D:\Program\Files\UGS160\`。 - `UGII_LICENSE_FILE`:指定认证文件路径,如`27000@wanghuachang`。 - `UGII_ROOT_DIR`:指定UGII根目录,同样设置为`D:\Program\Files\UGS160\UGII\`。 2. **创建开发目录结构**: - 根据环境变量中的路径,用户需要在F盘创建名为`KONKA`的文件夹,并进一步划分出`application`、`startup`和`mysource`三个子文件夹。 3. **在UG中设计UIStyler对话框**: - 在`application`目录下,选择UserInterfaceStyler模块进行界面设计,确保启用鼠标选择功能。 - 特别提到的是,创建自定义的ToolPalette,需要准备一组.bmp图标,并在`Attributes`选项卡的`Bitmaps`中引用它们。图标文件可以通过文本文件按指定格式排列,同时提供每个图标的功能说明。 4. **VC++开发平台配置**: - 将UG生成的`.h`和`.c`头文件以及相关的源代码文件复制到`mysource`文件夹中。 - 使用Visual C++(VC++)作为开发平台,这通常涉及打开VC++项目,添加这些文件,配置编译器选项,并链接到UG库,以便在VC++环境中编译和调试二次开发的代码。 通过这个文档,开发者可以了解到从环境配置到实际开发过程中的关键环节,确保能够顺利进行UG的定制化开发工作。需要注意的是,本文并未涵盖具体的编程代码编写,而是侧重于环境搭建和文件管理流程。在实际操作中,开发者还需要对UG的API和C++编程有一定的理解。