C# Loadtest 实践指南:从录制到优化

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"Loadtest方法与经验的分享主要围绕基于C#的Loadtest工具在Visual Studio 2010中的应用,包括录制、编辑、参数化、场景设置、计数器定义以及不同类型的性能测试场景。" 在进行Loadtest时,首先确保使用的是正确版本的Visual Studio 2010,并已经安装了Service Pack 1的旗舰版,以避免回放过程中可能出现的问题。补丁文件可以从指定路径获取并安装。在录制测试脚本时,建议程序员移除登录和域验证信息以确保回放的成功。录制过程中,可以暂停输入数据,待事务提交时开始记录。如果需要修改Web测试中的参数或代码,可以将Web测试转换为CS文件进行编辑,修改后重新编译即可。 Loadtest的参数化功能可以通过CSV文件或者在CS代码中实现,这有助于模拟不同用户的输入。在回放过程中遇到JavaScript错误或文件找不到的情况,需要程序员调整系统代码并再次回放以检查是否成功。为了存储Loadtest的结果,需要安装SQL Server 2008,并创建一个名为LOADTEST的数据库。 场景设置是Loadtest的关键部分,包括设置思考时间、逐步加载用户、选择加载模式、设定每小时加载用户数、网络配置、IE设置以及运行设置。在运行设置中,可以根据需求选择TimingDetailsStorage的存储选项。此外,自定义计数器并在RunSettings中选择它们以监控系统性能。 场景编辑允许调整测试混合、浏览器分配、网络配置,并管理测试结果的数量。性能测试场景通常分为负载测试、效能测试、容量测试和压力测试,每种测试关注的性能指标不同。例如,负载测试关注小规模负载下的系统稳定性,效能测试关注用户在线时间和响应时间,容量测试评估系统最大并发能力,而压力测试用于找出系统的性能瓶颈。 在执行这些测试场景时,应根据具体性能要求生成相应的测试报告,以便分析系统在不同负载条件下的表现。Loadtest是一个强大而灵活的工具,通过恰当的配置和使用,可以全面评估和优化系统的性能。

def init(self,pos,groups,obstacle_sprites,create_attack,destroy_attack,create_magic): super().init(groups) self.image = pygame.image.load('../graphics/test/player.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(-6,HITBOX_OFFSET['player']) # graphics setup self.import_player_assets() self.status = 'down' # movement self.attacking = False self.attack_cooldown = 400 self.attack_time = None self.obstacle_sprites = obstacle_sprites # weapon self.create_attack = create_attack self.destroy_attack = destroy_attack self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] self.can_switch_weapon = True self.weapon_switch_time = None self.switch_duration_cooldown = 200 # magic self.create_magic = create_magic self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index] self.can_switch_magic = True self.magic_switch_time = None # stats self.stats = {'health': 100,'energy':60,'attack': 10,'magic': 4,'speed': 5} self.max_stats = {'health': 300, 'energy': 140, 'attack': 20, 'magic' : 10, 'speed': 10} self.upgrade_cost = {'health': 100, 'energy': 100, 'attack': 100, 'magic' : 100, 'speed': 100} self.health = self.stats['health'] * 0.5 self.energy = self.stats['energy'] * 0.8 self.exp = 5000 self.speed = self.stats['speed'] # damage timer self.vulnerable = True self.hurt_time = None self.invulnerability_duration = 500 # import a sound self.weapon_attack_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/sword.wav') self.weapon_attack_sound.set_volume(0.4)对上述代码进行注解

2023-06-03 上传