"Cocoa编程指南"是一本针对Mac OS X平台的开发教程,由appleboy撰写,主要介绍了使用Objective-C语言进行Cocoa应用开发的基础知识和实践技巧。该书分为35章,目前翻译完成的章节涵盖至第17章,截止日期为2009年4月8日,包含6页目录。
**第一章:什么是Cocoa**
这一章为读者介绍了Cocoa框架,它是Apple公司为Mac OS X设计的面向对象的开发环境,旨在简化应用程序的构建过程,特别是通过其强大的数据模型、图形用户界面工具和事件驱动的消息传递机制。
**第二章:起步**
这一部分介绍了如何使用Xcode,Apple的集成开发环境(IDE),以及Interface Builder工具来创建和设计用户界面。Xcode提供了代码编写、编译和调试的功能,而Interface Builder则用于可视化地构建界面元素。
**第三章:Objective-C语言**
详细讲解了Objective-C的核心概念,如创建和使用对象、利用现有类、自定义类的创建以及调试技术。此外,还涉及了消息机制的工作原理和相关挑战,帮助开发者理解面向对象编程的基本原则。
**第四章:内存管理**
讲解了自动垃圾回收机制和手动内存管理,包括如何开启或关闭垃圾回收,以及使用Retain计数来管理对象生命周期。这部分内容对于理解高效内存使用至关重要。
**第五章:Target/Action**
介绍了一些常用的NSControl子类,并通过实例“SpeakLine”演示如何设置目标-动作(Target-Action)来响应用户交互。布局界面和调试建议也在这一章中有所涉及。
**第六章:辅助对象**
探讨了代理(Delegates)的概念,重点讲解NSTableView的数据源和代理模式,以及如何布局用户界面和连接对象。挑战任务包括实现Delegate和DataSource。
**第七章:Key-ValueCoding & Key-ValueObserving**
这一章深入研究了Key-ValueCoding(KVC)和Key-ValueObserving(KVO)技术,解释了如何绑定对象属性、观察键路径变化,以及思考KVC和KVO在设计模式中的作用。
**第八章:NSArrayController**
通过实例“RaiseMan”项目,展示了NSArrayController在数据管理中的应用,让开发者了解如何使用数组控制器来组织和操作数据集合。
这些章节内容涵盖了Cocoa开发的基础架构和核心概念,对想要学习或提升Mac OS X应用开发技能的开发者来说,是一份不可或缺的参考资料。后续章节可能还会涉及更高级的主题,如Core Data、图形和多媒体处理等。