UML与OOAD基础:序列图与BCE模式解析

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"本资源是关于UML和面向对象分析与设计(OOAD)的快速入门教程,特别是关于如何新增‘预订记录’类的讲解。通过一系列图表和解释,阐述了UML中的序列图、分析师必学元素以及BCE模式在实际系统设计中的应用。" 在UML(统一建模语言)中,序列图是一种重要的动态行为模型,用于描述对象之间的交互顺序。图3-19展示了新增的“预订记录”类如何融入系统的行为之中。在软件开发过程中,类图用于表示系统的静态结构,而序列图则关注系统在执行过程中的动态行为。两者结合可以帮助我们理解系统的整体架构和运行机制。 第3章深入介绍了序列图的使用,包括3.1节中对序列图的定义,它强调了序列图不仅描述了对象间的交互,还展示了系统外在行为。3.2节讨论了分析师需要掌握的关键元素,如一群对象和消息传递。在图3-2中,对象与生命线的概念被引入,生命线代表对象在时间轴上的存在,而对象则是系统中的具体实例。图3-3进一步解释了序列图如何整合用例和类,使得系统的需求和实现更紧密地联系在一起。 3.2.2节探讨了消息,它是对象间通信的表示,如图3-4所示,生命线、消息和执行说明共同构成了对象交互的完整描述。执行说明则详细描述了消息触发时对象执行的动作。 接下来,3.3节提出了BCE(Boundary-Control-Entity)模式,这是系统设计中常见的架构模式。实体类负责存储和管理问题域中的关键信息,控制类处理业务逻辑,边界类则作为系统内外交互的接口。图3-5清晰地呈现了这三类角色的关系。BCE模式强调,参与者只与边界类交互,实体类不直接与边界或控制类通信。在某些简单的场景下,可以省略控制类,让边界类直接与实体类通信。 这个教程以酒店联合订房系统为例,通过这些概念和模式,帮助初学者快速理解和应用UML进行系统分析与设计。通过学习这些内容,开发者可以更有效地描绘系统的行为,从而提高软件设计的质量和效率。