UML与OOAD入门:第6章 - 预订记录界面与序列图详解

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在《UML和OOAD快速入门》的第6章中,主要讨论了如何理解和应用UML(统一建模语言)中的序列图来设计和理解软件系统的交互流程。章节的核心内容围绕着序列图的构造和关键元素展开,帮助设计师更好地进行系统设计。 首先,"按图施工"部分强调了设计师在构建序列图时需要注意的关键要点,包括消息参数(定义发送和接收消息的详细信息)、交互与引用(表示对象间的连接和消息传递)、交互操作符(如请求/响应、并发等)、以及操作内部的交互(展示对象内部的行为)。 接着,章节详细介绍了序列图中常见的设计师必学元素: 1. **交互与引用**:这部分讲解了如何通过交互(消息)和引用(对象之间的关联)来表达对象间的通信。图6-2和图6-3分别展示了交互片段和引用片段的示例,帮助读者理解这两种元素在序列图中的具体表现形式。 2. **循环片段**:循环在序列图中表示一个过程或行为可能重复执行,图6-4给出了循环片段的实例。 3. **选择片段**:用来表示条件分支,即根据某个条件决定执行哪一条路径,图6-5展示了选择片段的结构。 4. **替代片段**:用于处理多个行为中的选择,图6-6展示了一个包含替代选择的序列图片段。 5. **具体的类和方法**:章节中还提及了两个角色:DepositHandler和NotifyHandler,以及它们的方法,如`notify(reservationNumber: String)`、`findByReservationNumber(reservationNumber: String)`等,这些是实际场景中的类和方法,用于展示如何将这些概念融入到序列图中。 在整个章节中,作者通过实例和图示,逐步深入地引导读者掌握序列图的设计技巧,并将其应用于酒店联合订房系统的场景中。这有助于设计师理解和构建复杂的系统交互,确保软件的正确性和可维护性。通过学习和实践这些UML工具,设计师能够更有效地沟通和设计面向对象的软件系统。